Ubisoft hat einen detaillierten Überblick über die wesentlichen Änderungen im Parkour-System von Assassins Creed Shadows gegeben, der nächsten großen RPG-ähnlichen Raten in ihrer gefeierten historischen Aktion-Abenteuer-Serie. Nach einer Verzögerung, die es vom November 2024 herausgedrängt hat, soll das Spiel jetzt am 14. Februar veröffentlicht werden.
Assassins Creed Shadows spielt erstmals in feudalem Japan und stellt zwei Protagonisten, Naoe und Yasuke, vor und bietet Spielern verschiedene Playstyles. Naoe, ein flinkes Shinobi, zeichnet sich in Skaliermauern und Stealth aus, während Yasuke, ein beeindruckender Samurai, im direkten Kampf dominiert, aber nicht klettern kann. Dieser doppelte Ansatz zielt darauf ab, beide Fans des traditionellen Assassin's Creed Stealth Experience und denjenigen, die die neueren RPG-Kampfeinträge wie Odyssey und Valhalla genießen, zufrieden zu stellen.
In einem kürzlich veröffentlichten Blog-Beitrag wurde der assoziierte Spieldirektor von Ubisoft, Simon Lemay-Comtois, die Änderungen am Parkour-System beschrieben. Eine signifikante Verschiebung ist die Einschränkung des Kletterns; Spieler können nicht mehr an fast jeder Wand wie in früheren Spielen skalieren. Stattdessen hat Ubisoft bestimmte "Parkour Highways" eingeführt, die die Spieler entdecken müssen, um vertikal zu navigieren.
Spieler werden nicht in der Lage sein, alles in Assassins Creed -Schatten zu besteigen
Diese Änderung mag einschränkend erscheinen, aber Ubisoft hat diese Wege sorgfältig entwickelt, um den Fluss und das Engagement von Parkour zu verbessern. Lemay-Comtois betonte, dass die meisten Oberflächen kletbar bleiben, aber die Spieler müssen den richtigen Ansatz finden. Darüber hinaus führt das Spiel neue Mechaniker für die Ablagerung von höheren Lern ein, sodass die Spieler stilvolle Flips und Tauchgänge durchführen können, wodurch die Fluidität von Parkour verbessert wird. Die neue Bauchlage ermöglicht es den Spielern auch, während des Sprints zu tauchen und die dynamischen Bewegungsoptionen hinzuzufügen.
... Wir mussten nachdenklicher darüber nachdenken, interessante Parkour -Autobahnen zu schaffen, und uns mehr Kontrolle darüber gewähren, wohin Naoe gehen kann, und wo Yasuke nicht kann ... Seien Sie sicher, dass das meiste, was Sie in Assassins Creed -Schatten sehen werden, immer noch sehr kletterbar ist - insbesondere mit dem Grapping -Haken -, aber die Spieler müssen von Zeit zu Zeit nach gültigen Einstiegspunkten suchen.
Assassins Creed Shadows sollen am 14. Februar in der Xbox -Serie X/S, PlayStation 5 und PC gestartet werden. Mit etwas mehr als einem Monat bis zu seiner Veröffentlichung wird Ubisoft voraussichtlich mehr über diesen mit Spannung erwarteten Titel enthüllen. Es wird faszinierend sein zu sehen, ob Assassins Creed -Schatten die Aufmerksamkeit der Spiele in einem Monat aufnehmen können, in dem auch Veröffentlichungen wie Monster Hunter Wilds wie ein Drache: Pirate Yakuza in Hawaii, bekannt und mehr.