Ubisoft는 호평을받은 역사적 액션 어드벤처 시리즈의 다음 주요 RPG와 같은 작품 인 Assassin 's Creed Shadows의 Parkour 시스템에서 구현 된 중요한 변경 사항에 대한 자세한 개요를 제공했습니다. 2024 년 11 월에이를 밀어 붙인 지연 후,이 게임은 이제 2 월 14 일에 출시 될 예정입니다.
봉건 일본에 처음으로 설립 된 Assassin 's Creed Shadows는 이중 주인공 인 Naoe와 Yasuke를 소개하여 플레이어에게 다양한 플레이 스타일을 제공합니다. 민첩한 Shinobi 인 Naoe는 벽과 스텔스를 스케일링하는 반면, 강력한 사무라이 인 Yasuke는 직접 전투에서 지배적이지만 올라갈 수는 없습니다. 이 듀얼 접근법은 전통적인 암살자의 크리드 스텔스 경험의 팬들과 오디세이와 발할 라와 같은 최근 RPG 전투 중심의 항목을 즐기는 사람들을 모두 만족시키는 것을 목표로합니다.
최근 블로그 게시물에서 Ubisoft의 어소시에이트 게임 디렉터 Simon Lemay-Comtois는 Parkour 시스템의 변경 사항을 자세히 설명했습니다. 상당한 변화는 등반에 대한 제한입니다. 플레이어는 이전 게임에서와 같이 더 이상 거의 모든 벽을 확장 할 수 없습니다. 대신, Ubisoft는 플레이어가 수직으로 탐색하는 것을 발견 해야하는 특정 "Parkour Highways"를 도입했습니다.
플레이어는 암살자의 신조 그림자로 모든 것을 오르지 않을 것입니다.
이러한 변화는 제한적으로 보일 수 있지만 Ubisoft는 Parkour의 흐름과 참여를 향상시키기 위해 이러한 경로를 신중하게 설계했습니다. Lemay-Comtois는 대부분의 표면이 등반 가능성을 유지하지만 플레이어는 올바른 접근 방식을 찾아야한다고 강조했습니다. 또한이 게임은 더 높은 선반에서 분리하기위한 새로운 역학을 소개하여 플레이어가 세련된 플립과 다이빙을 수행하여 파우르의 유동성을 향상시킬 수 있습니다. 새로운 직위는 또한 플레이어가 스프린팅하는 동안 다이빙을 할 수 있으며 동적 이동 옵션을 추가 할 수 있습니다.
... 우리는 흥미로운 Parkour Highways를 만드는 것에 대해 더 사려 깊고 Naoe가 어디로 갈 수 있는지, Yasuke가 할 수없는 곳을 더 잘 통제 할 수 있어야했습니다. Assassin의 신조 그림자에서 볼 수있는 대부분의 내용은 여전히 Grappling Hook에서 여전히 많은 등반이 가능하다는 것을 확신합니다. 그러나 플레이어는 때때로 유효한 진입 지점을 찾아야합니다.
Assassin 's Creed Shadows는 2 월 14 일 Xbox Series X/S, PlayStation 5 및 PC에서 출시 될 예정입니다. Ubisoft는 출시 될 때까지 한 달이 넘게이 매우 기대되는 타이틀에 대해 더 많이 공개 할 것으로 예상됩니다. 어 ass 신 크리드 섀도우가 한 달 안에 게임 커뮤니티의 관심을 사로 잡을 수 있는지 보는 것은 흥미로울 것입니다. 또한 한 달 안에 Dragon : Avowed 등의 해적 Yakuza와 같은 Monster Hunter Wilds와 같은 릴리스가 특징입니다.