Ubisoftは、Assassin's Creed ShadowsのParkour Systemに実装された重要な変更の詳細な概要を提供しました。 2024年11月からそれを押し出した遅延の後、ゲームは2月14日にリリースされる予定です。
封建的な日本を初めて設定したアサシンのクリードシャドウズは、デュアルな主人公であるナエとヤスケを紹介し、プレイヤーに多様なプレイスタイルを提供します。軽快な忍であるナエは、壁とステルスのスケーリングに優れていますが、恐ろしいサムライのYasukeは直接戦闘で支配していますが、登ることはできません。このデュアルアプローチは、伝統的なアサシンクリードステルスエクスペリエンスのファンと、オデッセイやバルハラのような最近のRPG戦闘中心のエントリーを楽しむ人々の両方を満足させることを目的としています。
最近のブログ投稿で、UbisoftのアソシエイトゲームディレクターであるSimon Lemay-Comtoisは、Parkour Systemの変更を詳述しました。大きな変化は、登山の制限です。プレイヤーは、以前のゲームのように、ほぼすべての壁をスケーリングすることはできません。代わりに、Ubisoftは、プレイヤーが垂直にナビゲートすることを発見しなければならない特定の「パークールハイウェイ」を導入しました。
プレイヤーは暗殺者の信条の影ですべてを登ることができません
この変更は制限的に見えるかもしれませんが、Ubisoftはこれらの経路を慎重に設計して、Parkourの流れと関与を強化しています。 Lemay-Comtoisは、ほとんどの表面が登山可能なままであることを強調しましたが、プレイヤーは正しいアプローチを見つける必要があります。さらに、このゲームは、より高い棚から降りるための新しいメカニズムを導入し、プレイヤーがスタイリッシュなフリップとダイブを実行し、パークールの流動性を高めることができます。また、新しいdight留めの位置により、プレーヤーはスプリント中にダイビングし、動的な動きのオプションを追加できます。
...私たちは興味深いパルクールの高速道路を作成することについてもっと思慮深くなければなりませんでした、そして、Naoeがどこに行くことができ、Yasukeがどこに行くことができないかについてより多くのコントロールを私たちに与えました...あなたがアサシンの信条の影で見るもののほとんどはまだ非常に登ります - 特にグラップリングフックで - プレイヤーは時々有効なエントリポイントを探す必要があります。
Assassin's Creed Shadowsは、2月14日にXboxシリーズX/S、PlayStation 5、およびPCで発売される予定です。そのリリースまで、Ubisoftはこの非常に期待されているタイトルについてさらに明らかにする予定です。アサシンのクリードシャドウズが、ドラゴンのようなモンスターハンターワイルズのようなリリースを特徴とする1か月でゲームコミュニティの注目を集めることができるかどうかを見るのは魅力的です。ハワイの海賊ヤクザなど。