Ubisoft提供了詳細的概述,概述了刺客信條陰影系統中實施的重大變化,這是其備受讚譽的歷史行動 - 冒險系列中的下一個主要的RPG樣品。在2024年11月將其推出的延遲之後,該遊戲現在定於2月14日發布。
刺客信條陰影首次在日本封建日本設置,介紹了雙重主角納埃(Naoe)和Yasuke,為玩家提供了多樣化的遊戲風格。敏捷的shinobi娜奧(Naoe)在縮放牆壁和隱身方面表現出色,而強大的武士Yasuke則在直接戰鬥中占主導地位,但不能攀登。這種雙重方法旨在滿足傳統刺客信條隱身體驗的倆和那些喜歡最近以RPG戰鬥為中心的參賽作品(如奧德賽和瓦爾哈拉)的人。
在最近的博客文章中,Ubisoft的助理遊戲總監Simon Lemay-Comtois詳細介紹了跑酷系統的更改。一個重大的轉變是攀登的限制。玩家不再像以前的遊戲那樣縮放幾乎任何牆。取而代之的是,育碧推出了特定的“跑酷高速公路”,玩家必鬚髮現垂直導航。
玩家將無法在刺客信條陰影中攀登一切
這種變化似乎是限制性的,但是育碧已經仔細設計了這些途徑來增強跑酷的流動和參與度。 Lemay-Comtois強調,大多數表面都可以攀爬,但是玩家需要找到正確的方法。此外,該遊戲還引入了新的機制,可以從高壁架上卸下,從而使玩家可以進行時尚的翻轉和潛水,從而提高了跑酷的流動性。新的俯臥位置還使玩家在衝刺時可以潛水,從而增加了動態運動選項。
...我們必須更加周到地創建有趣的跑酷高速公路,並為我們提供了更多的控制納伊可以去哪裡,Yasuke不能……放心,您可以在刺客信條陰影中看到的大部分內容仍然非常可攀登 - 尤其是在抓斗的鉤子上 - 尤其是玩家,但玩家必須隨時尋找有效的入口點。
2月14日,刺客信條陰影將於2月14日在Xbox系列X/S,PlayStation 5和PC上推出。直到發布僅一個月,Ubisoft預計將透露有關此備受期待的標題的更多信息。看到刺客信條陰影是否可以在一個月內吸引遊戲社區的注意力,這也是令人著迷的,它還以諸如《怪物獵人野人》(Monster Hunter Wilds)(例如龍:夏威夷的海盜Yakuza)等版本為特色,宣告了更多。