Tras los informes de los jugadores sobre un aumento de los tirones tras la actualización de esta semana, Gearbox, el desarrollador de Borderlands 4, ha recomendado a los jugadores de PC permitir 15 minutos para la compilación de shaders en segundo plano durante la partida.
La actualización del 25 de septiembre, destinada a abordar los problemas de rendimiento en PC de Borderlands 4 tan discutidos, irónicamente desencadenó quejas sobre tirones poco después de su lanzamiento.
Borderlands 4 continúa recibiendo una valoración mixta en Steam, con la mayoría de las críticas negativas centradas en el rendimiento en PC. El análisis técnico de Digital Foundry destacó problemas significativos de tirones en la versión para PC y recomendó evitar el ajuste gráfico 'Badass'.
En respuesta a los informes sobre los tirones, Gearbox emitió un comunicado en redes sociales pidiendo a los jugadores que continuaran jugando durante unos 15 minutos para permitir que los shaders terminaran de compilarse en segundo plano, lo que debería resolver el problema. Si los problemas persisten, el desarrollador sugirió borrar manualmente la caché de shaders mediante el método recomendado por el fabricante de la tarjeta gráfica y, como último paso, enviar un ticket de soporte.
Hemos recibido informes de que algunos jugadores experimentan una menor estabilidad tras descargar la actualización de hoy.
— Borderlands (@Borderlands) 25 de septiembre de 2025
Los problemas de tirones deberían resolverse con el tiempo a medida que los shaders continúan compilándose en segundo plano mientras se juega. Si todavía experimentas problemas después de 15 minutos de…
Como saben los jugadores de PC de Borderlands 4, el lanzamiento inicial del juego requiere un tiempo de espera para la compilación de shaders antes de entrar en el mundo del juego. Sin embargo, este proceso no parece manejar todos los shaders necesarios, lo que provoca tirones durante la partida —al menos, esa es la teoría predominante—.
La última comunicación de Gearbox refleja consejos anteriores compartidos en Steam, aparentemente dirigidos a desalentar juicios precipitados sobre el rendimiento inmediatamente después de ajustar la configuración. El estudio señaló anteriormente: "Ten en cuenta que cada vez que cambies cualquiera de tus ajustes gráficos, tus shaders deberán recompilarse. Por favor, sigue jugando al menos 15 minutos para ver cómo ha cambiado el rendimiento de tu PC". La nueva guía tiene un tono similar.
Mientras tanto, algunos miembros de la comunidad sugieren visitar zonas específicas dentro del juego para forzar una compilación masiva de shaders antes de dedicarse al juego habitual.
Para ampliar esto: cierra el juego una vez después de iniciarlo y vuelve a lanzarlo. Ahora viaja a una zona y vuelve a salir (Idolator Sol's o una Bóveda funcionarán) esto debería compilar un MONTÓN de shaders y comenzar a mejorar la fluidez.
— Ki11er Six (@Ki11ersix) 25 de septiembre de 2025
La compilación de shaders es complicada.
Si te adentras en Borderlands 4, asegúrate de consultar una lista actualizada de códigos SHiFT. También ofrecemos un mapa interactivo completo, una potente herramienta de planificador de Borderlands 4 de nuestros socios en Maxroll, y las variadas elecciones de nuestra comunidad para el mejor personaje inicial (sin un consenso claro).