Suite aux signalements de joueurs faisant état d'une augmentation des saccades après la mise à jour de cette semaine, Gearbox, le développeur de Borderlands 4, a conseillé aux joueurs PC d'accorder 15 minutes pour la compilation des shaders en arrière-plan pendant le gameplay.
La mise à jour du 25 septembre, destinée à résoudre les problèmes de performance PC largement discutés de Borderlands 4, a ironiquement déclenché des plaintes concernant des saccades peu après sa sortie.
Borderlands 4 continue de recevoir une note mitigée sur Steam, la majorité des retours négatifs ciblant les performances sur PC. L'analyse technique de Digital Foundry a mis en évidence d'importants problèmes de saccades dans la version PC et a recommandé d'éviter le préréglage graphique 'Badass'.
En réponse aux signalements de saccades, Gearbox a publié une déclaration sur les réseaux sociaux demandant aux joueurs de continuer à jouer pendant environ 15 minutes pour laisser les shaders terminer leur compilation en arrière-plan, ce qui devrait résoudre le problème. Si les problèmes persistent, le développeur a suggéré de vider manuellement le cache des shaders via la méthode recommandée par le fabricant de la carte graphique et, en dernière étape, de soumettre un ticket d'assistance.
Nous avons reçu des signalements indiquant que certains joueurs rencontrent une stabilité réduite après avoir téléchargé la mise à jour d'aujourd'hui.
— Borderlands (@Borderlands) 25 septembre 2025
Les problèmes de saccades devraient se résorber avec le temps à mesure que les shaders continuent de se compiler en arrière-plan pendant le jeu. Si vous rencontrez toujours des problèmes après 15 minutes de…
Comme les joueurs PC de Borderlands 4 le savent, le lancement initial du jeu nécessite une attente de compilation des shaders avant d'entrer dans le monde de jeu. Cependant, ce processus ne semble pas gérer tous les shaders nécessaires, entraînant des saccades pendant le gameplay — du moins, c'est la théorie prédominante.
La dernière communication de Gearbox reprend les conseils précédemment partagés sur Steam, semblant viser à décourager les jugements hâtifs sur les performances immédiatement après l'ajustement des paramètres. Le studio avait précédemment noté : « Veuillez noter qu'à chaque fois que vous modifiez l'un de vos paramètres graphiques, vos shaders devront être recompilés. Continuez à jouer pendant au moins 15 minutes pour voir comment les performances de votre PC ont changé. » Les nouvelles recommandations sont d'un ton similaire.
Entre-temps, certains membres de la communauté suggèrent de visiter des zones spécifiques du jeu pour forcer une compilation en masse des shaders avant de s'engager dans le gameplay habituel.
Pour développer : quittez le jeu une fois après le lancement et relancez-le. Maintenant, voyagez vers une zone et revenez (l'Idolator Sol ou un Coffre fonctionnera), cela devrait compiler une TONNE de shaders et commencer à améliorer la fluidité.
— Ki11er Six (@Ki11ersix) 25 septembre 2025
La compilation des shaders est rude.
Si vous plongez dans Borderlands 4, assurez-vous de consulter une liste mise à jour des codes SHiFT. Nous proposons également une carte interactive complète, un puissant outil de planificateur Borderlands 4 de nos partenaires chez Maxroll, et les choix variés de notre communauté pour le meilleur personnage de départ (sans consensus clair).