El ex director de *The Witcher 3 *, Konrad Tomaszkiewicz, ha presentado una nueva mecánica de juegos intrigante para *The Blood of Dawnwalker *, donde el protagonista, Coen, lleva una vida dual. De día, encarna las vulnerabilidades de un humano, pero por la noche, su sangre vampírica se despierta, otorgándole poderes sobrenaturales. Este único concepto humano por día, vampiro por noche, presenta una nueva dinámica de juego que aún no se ha explorado completamente en los videojuegos.
Konrad Tomaszkiewicz, ahora al frente de Rebel Wolves, un estudio formado por los ex miembros del equipo * The Witcher 3 *, compartió ideas sobre este mecánico innovador durante una entrevista con PC Gamer. Tomaszkiewicz tenía como objetivo crear un héroe basado en la realidad, alejándose de la típica progresión de superhéroes vista en muchos juegos y películas. "Es difícil hacer esas historias porque eres más fuerte, más fuerte y más fuerte", explicó. "Así que busqué una idea para el héroe, que estaría cerca del suelo, o castigado, y necesitaba resolver las cosas de una manera diferente. Pero, también, quería dar algún tipo de superhéroe a los jugadores".
Inspirándose en los íconos de la cultura pop como el Dr. Jekyll y el Sr. Hyde, Tomaszkiewicz creó a un protagonista que encarna la dualidad de la naturaleza humana y vampiro. Esta dualidad no solo agrega profundidad al personaje, sino que también afecta significativamente el juego. De día, los jugadores deben confiar en el ingenio humano para navegar en los desafíos, mientras que por la noche, pueden aprovechar las habilidades vampíricas de Coen para abordar los enemigos y misiones de manera diferente. "Te da una capa diferente a esas no realidades, y creo que sería bastante interesante porque nadie ha hecho eso. Y veremos cómo le gustará a la gente", señaló Tomaszkiewicz.
Agregar otra capa a * The Blood of Dawnwalker * es la mecánica de "tiempo como un recurso", como lo revela el ex * The Witcher 3 * Director de diseño Daniel Sadowski en una entrevista con PC Gamer el 16 de enero de 2025. Este sistema vincula las misiones a un marco de tiempo, los jugadores obligatorios para hacer decisiones estratégicas sobre qué misiones para perseguir a seguir y para seguir. "Definitivamente te obligará a tomar decisiones en algunos puntos, como qué hacer y qué ignorar, porque también tendrás que elegir qué contenido quieres hacer y qué contenido quieres ignorar, para maximizar tus posibilidades de derrotar al enemigo principal", explicó Sadowski. "Pero podrá elegir entre diferentes formas de abordar el problema, y eso todo se relaciona con la caja de arena narrativa nuevamente".
Este mecánico alienta a los jugadores a pensar críticamente sobre el impacto de sus acciones en escenarios y relaciones futuras dentro del juego. Sadowski cree que "saber que el tiempo que tienes es limitado realmente podría ayudar a cristalizar lo que vas a hacer y por qué tu versión del protagonista del juego, Coen, lo está haciendo".
Con estas duales mecánicas en su lugar, * la sangre de Dawnwalker * promete una experiencia profundamente atractiva en la que cada elección y la acción tienen un peso significativo, dando forma a la narrativa y el juego de manera profunda.