Welcome to ydxad.com ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > «Dawnwalker: Человек днем, вампир по ночам - детали механика режиссера»

«Dawnwalker: Человек днем, вампир по ночам - детали механика режиссера»

Автор : Camila
May 17,2025

Бывший директор *The Witcher 3 *, Konrad Tomaszkiewicz, обнародовал интригующую новую игровой механик для *Clood of Dawnwalker *, где главный герой Коэн ведет двойную жизнь. Днем он воплощает уязвимости человека, но ночью, его вампирская крови пробуждается, предоставляя ему сверхъестественные силы. Эта уникальная концепция по ночной ночной человеке за день представляет собой свежую динамику игрового процесса, которая еще не была полностью изучена в видеоиграх.

Кровь Dawnwalker человека за день и вампир-ночной механик, подробно описанный директором

Бывший директор 3-й Ведьер дразнит дневные и ночные способности главного героя

Konrad Tomaszkiewicz, теперь у руля Rebel Wolves, студии, образованной бывшими членами команды Witcher 3 *, поделился пониманием этого инновационного механика во время интервью с PC Gamer. Томашкевич стремился создать героя, основанный на реальности, уходя от типичной прогрессии супергероя, наблюдаемой во многих играх и фильмах. «Трудно делать эти истории, потому что вы просто сильнее, сильнее и сильнее», - объяснил он. «Поэтому я искал идею для героя, которая была бы рядом с землей - или заземлена - и необходимо решать вещи по -другому. Но также я хотел дать какого -то супергероя игрокам».

Кровь Dawnwalker человека за день и вампир-ночной механик, подробно описанный директором

Извлекая вдохновение из икон поп -культуры, таких как доктор Джекилл и мистер Хайд, Томашкевич создал главного героя, который воплощает в себе двойственность природы человека и вампира. Эта двойственность не только добавляет глубины персонажа, но и значительно влияет на игровой процесс. Днем игроки должны полагаться на человеческую изобретательность, чтобы ориентироваться в вызовах, в то время как ночью они могут использовать вампирические способности Коэна, чтобы по -разному решать врагов и квесты. «Это дает вам другой слой этой нереальности, и я думаю, что это было бы довольно интересно, потому что никто еще не сделал этого. И мы увидим, как людям это понравится»,-отметил Томашкевич.

Кровь Dawnwalker человека за день и вампир-ночной механик, подробно описанный директором

Экс-директор Witcher 3 также показал механик «время как-ресурс»

Добавление еще одного слоя к * «Кровь Рассвета» *-это механик «время-как-ресурс», как показал бывший директор «Ведьмак 3 *» Даниэль Садовски в интервью с ПК-геймером 16 января 2025 года. Эта система связывает квесты с временными рамками, заинтересованные игроки, чтобы сделать стратегический выбор о том, какие миссии выполняют и какую к поискам с затратами. «Это определенно заставит вас делать выбор в некоторые моменты, например, что делать и что игнорировать, потому что вам также придется выбрать, какой контент вы хотите сделать, и какой контент вы хотите игнорировать, чтобы максимизировать свои шансы на победу над основным врагом», - объяснил Садовски. «Но вы сможете выбирать между различными способами подхода к проблеме, и все это снова связано с повествовательной песочницей».

Кровь Dawnwalker человека за день и вампир-ночной механик, подробно описанный директором

Этот механик побуждает игроков критически о влиянии своих действий на будущие сценарии и отношения в игре. Садовски считает, что «знание того, что время, которое у вас есть, может действительно помочь кристализировать то, что вы собираетесь делать, и почему ваша версия главного героя игры, Коэн, делает это».

Кровь Dawnwalker человека за день и вампир-ночной механик, подробно описанный директором

С этими двойными механиками, кровь Dawnwalker * обещает глубоко увлекательный опыт, когда каждый выбор и действия имеют значительный вес, глубоко формируя повествование и игровой процесс.

Последние статьи