*The Witcher 3 *的前导演Konrad Tomaszkiewicz揭开了一个有趣的新游戏机制,用于 *Dawnwalker *的血统,主角Coen过着双重生活。白天,他体现了人类的脆弱性,但是到了晚上,他的吸血鬼血液唤醒,赋予他超自然的力量。这个独特的人类,吸血鬼的概念引入了一种新的游戏玩法,在视频游戏中尚未完全探索。
Konrad Tomaszkiewicz现在是由前 * Witcher 3 *团队成员组成的Rebel Wolves的掌舵人,在接受PC Gamer的采访中分享了对这一创新机械师的见解。 Tomaszkiewicz的目的是制作一个以现实为基础的英雄,转向了许多游戏和电影中典型的超级英雄进步。他解释说:“很难做这些故事,因为你只是越来越强大,更强壮。” “因此,我为英雄寻找了一个想法,它将在地面附近或扎根,需要以不同的方式解决事情。但是,我也想给球员某种超级英雄。”
托马斯基维奇(Tomaszkiewicz)从杰基尔(Jekyll)和海德(Hyde)先生等流行文化偶像中汲取灵感,制作了一个主角,他体现了人类和吸血鬼的双重性。这种双重性不仅为角色增加了深度,而且还会显着影响游戏玩法。白天,玩家必须依靠人类的创造力来应对挑战,而到了晚上,他们可以利用科恩的吸血鬼能力来解决敌人和任务的不同。 Tomaszkiewicz指出:“它为您提供了与这些非现实情况不同的一层,我认为这很有趣,因为还没有人这样做。”
如前 *巫师3 *设计总监Daniel Sadowski在2025年1月16日对PC Gamer的采访时,该系统的任务与一个时间框架联系在一起,可以与哪些任务进行策略性选择,从而使策略性选择哪些是在2025年与PC Gamer联系。 Sadowski解释说:“这肯定会迫使您在某些方面做出选择,例如做什么以及要忽略什么,因为您还必须选择要做的内容,以及要忽略的内容,以最大程度地利用击败主要敌人的机会。” “但是,您将能够在解决问题的不同方法之间进行选择,并再次与叙事沙盒联系。”
该技工鼓励玩家批判性地思考自己的行动对游戏中未来情况和关系的影响。 Sadowski认为:“知道您有限的时间确实可以帮助您将要做什么,以及为什么您的游戏主角Coen的版本正在这样做。”
借助这些双重力学, * Dawnwalker的血液 *有望深深吸引人的体验,每个选择和动作都具有很大的重量,以深刻的方式塑造了叙事和游戏。