*The Witcher 3 *的前導演Konrad Tomaszkiewicz揭開了一個有趣的新遊戲機制,用於 *Dawnwalker *的血統,主角Coen過著雙重生活。白天,他體現了人類的脆弱性,但是到了晚上,他的吸血鬼血液喚醒,賦予他超自然的力量。這個獨特的人類,吸血鬼的概念引入了一種新的遊戲玩法,在視頻遊戲中尚未完全探索。
Konrad Tomaszkiewicz現在是由前 * Witcher 3 *團隊成員組成的Rebel Wolves的掌舵人,在接受PC Gamer的採訪中分享了對這一創新機械師的見解。 Tomaszkiewicz的目的是製作一個以現實為基礎的英雄,轉向了許多遊戲和電影中典型的超級英雄進步。他解釋說:“很難做這些故事,因為你只是越來越強大,更強壯。” “因此,我為英雄尋找了一個想法,它將在地面附近或紮根,需要以不同的方式解決事情。但是,我也想給球員某種超級英雄。”
托馬斯基維奇(Tomaszkiewicz)從傑基爾(Jekyll)和海德(Hyde)先生等流行文化偶像中汲取靈感,製作了一個主角,他體現了人類和吸血鬼的雙重性。這種雙重性不僅為角色增加了深度,而且還會顯著影響遊戲玩法。白天,玩家必須依靠人類的創造力來應對挑戰,而到了晚上,他們可以利用科恩的吸血鬼能力來解決敵人和任務的不同。 Tomaszkiewicz指出:“它為您提供了與這些非現實情況不同的一層,我認為這很有趣,因為還沒有人這樣做。”
如前 *巫師3 *設計總監Daniel Sadowski在2025年1月16日對PC Gamer的採訪時,該系統的任務與一個時間框架聯繫在一起,可以與哪些任務進行策略性選擇,從而使策略性選擇哪些是在2025年與PC Gamer聯繫。 Sadowski解釋說:“這肯定會迫使您在某些方面做出選擇,例如做什麼以及要忽略什麼,因為您還必須選擇要做的內容,以及要忽略的內容,以最大程度地利用擊敗主要敵人的機會。” “但是,您將能夠在解決問題的不同方法之間進行選擇,並再次與敘事沙盒聯繫。”
該技工鼓勵玩家批判性地思考自己的行動對遊戲中未來情況和關係的影響。 Sadowski認為:“知道您有限的時間確實可以幫助您將要做什麼,以及為什麼您的遊戲主角Coen的版本正在這樣做。”
借助這些雙重力學, * Dawnwalker的血液 *有望深深吸引人的體驗,每個選擇和動作都具有很大的重量,以深刻的方式塑造了敘事和遊戲。