O ex -diretor de *The Witcher 3 *, Konrad Tomaszkiewicz, apresentou um novo mecânico de jogo intrigante para *The Blood of Dawnwalker *, onde o protagonista, Coen, leva uma vida dupla. Durante o dia, ele incorpora as vulnerabilidades de um humano, mas à noite, seu sangue vampírico despertou, concedendo poderes sobrenaturais. Esse conceito exclusivo humano a dia e vampiro por noite apresenta uma nova dinâmica de jogabilidade que ainda não foi totalmente explorada nos videogames.
Konrad Tomaszkiewicz, agora no comando de Rebel Wolves, um estúdio formado por ex -membros da equipe * The Witcher 3 *, compartilhou informações sobre esse mecânico inovador durante uma entrevista com o PC Gamer. Tomaszkiewicz pretendia criar um herói fundamentado na realidade, afastando -se da progressão típica de super -heróis vista em muitos jogos e filmes. "É difícil fazer essas histórias porque você é apenas mais, mais forte e mais forte", explicou. "Então, procurei uma idéia para o herói, que estaria perto do chão - ou fundamentado - e precisava resolver as coisas de uma maneira diferente. Mas, também, eu queria dar algum tipo de super -herói aos jogadores".
Inspirando -se em ícones da cultura pop como o Dr. Jekyll e o Sr. Hyde, Tomaszkiewicz criou um protagonista que incorpora a dualidade da natureza humana e vampira. Essa dualidade não apenas acrescenta profundidade ao personagem, mas também afeta significativamente a jogabilidade. Durante o dia, os jogadores devem confiar na ingenuidade humana para navegar pelos desafios, enquanto à noite eles podem aproveitar as habilidades vampíricas de Coen para enfrentar inimigos e missões de maneira diferente. "Isso lhe dá uma camada diferente dessas não realidades, e acho que seria bastante interessante porque ninguém ainda fez isso. E veremos como as pessoas vão gostar", observou Tomaszkiewicz.
Adicionando outra camada ao * Blood of Dawnwalker * é o mecânico "Time-As-A-Resource", como revelado pelo ex-diretor de design do Witcher 3 *, Daniel Sadowski, em entrevista ao PC Gamer em 16 de janeiro de 2025. "Definitivamente o forçará a fazer escolhas em alguns pontos, como o que fazer e o que ignorar, porque você também terá que escolher qual conteúdo deseja fazer e qual conteúdo deseja ignorar, a fim de maximizar suas chances de derrotar o inimigo principal", explicou Sadowski. "Mas você poderá escolher entre diferentes maneiras de abordar o problema e que tudo se vincula à sandbox narrativa novamente".
Esse mecânico incentiva os jogadores a pensar criticamente sobre o impacto de suas ações em cenários e relacionamentos futuros no jogo. Sadowski acredita que "saber que o tempo que você tem é limitado pode realmente ajudar a cristalizar o que você vai fazer e por que sua versão do protagonista do jogo, Coen, está fazendo isso".
Com essas mecânicas duplas em vigor, * o sangue do Dawnwalker * promete uma experiência profundamente envolvente, onde todas as opções e ações têm peso significativo, moldando a narrativa e a jogabilidade de maneiras profundas.