L'ancien directeur de * The Witcher 3 *, Konrad Tomaszkiewicz, a dévoilé un nouveau mécanicien de jeu intrigant pour * le sang de Dawnwalker *, où le protagoniste, Coen, mène une double vie. Le jour, il incarne les vulnérabilités d'un humain, mais la nuit, son sang vampirique se réveille, lui accordant des pouvoirs surnaturels. Ce concept de vampire par nuit unique présente une nouvelle dynamique de gameplay qui n'a pas encore été entièrement explorée dans les jeux vidéo.
Konrad Tomaszkiewicz, maintenant à la barre de Rebel Wolves, un studio formé par l'ancien des membres de l'équipe * The Witcher 3 *, a partagé un aperçu de ce mécanicien innovant lors d'une interview avec PC Gamer. Tomaszkiewicz visait à créer un héros ancré dans la réalité, s'éloignant de la progression typique de super-héros observée dans de nombreux jeux et films. "Il est difficile de faire ces histoires parce que vous êtes juste de plus en plus fort et plus fort", a-t-il expliqué. "J'ai donc cherché une idée du héros, qui serait près du sol - ou fondé - et j'avais besoin de résoudre les choses d'une manière différente. Mais, aussi, je voulais donner une sorte de super-héros aux joueurs."
S'inspirant des icônes de la culture pop comme le Dr Jekyll et M. Hyde, Tomaszkiewicz a conçu un protagoniste qui incarne la dualité de la nature humaine et vampire. Cette dualité ajoute non seulement de la profondeur au caractère, mais affecte également considérablement le gameplay. Le jour, les joueurs doivent compter sur l'ingéniosité humaine pour faire face aux défis, tandis que la nuit, ils peuvent tirer parti des capacités vampiriques de Coen pour lutter contre les ennemis et les quêtes différemment. "Cela vous donne une couche différente à ces non-réalités, et je pense que ce serait assez intéressant parce que personne n'a encore fait ça. Et nous verrons comment les gens l'aimeront", a noté Tomaszkiewicz.
L'ajout d'une autre couche à * Le sang de Dawnwalker * est le mécanicien "Time-A-A-Resource", comme l'a révélé l'ancien directeur de la conception * The Witcher 3 * Daniel Sadowski dans une interview avec PC Gamer le 16 janvier 2025. Ce système a des quêtes à un laps de temps, des joueurs convaincants pour faire des choix stratégiques sur les missions à poursuivre et à la recherche pour le temps. "Cela vous obligera certainement à faire des choix à certains moments, comme ce qu'il faut faire, et quoi ignorer, car vous devrez également choisir le contenu que vous souhaitez faire et le contenu que vous souhaitez ignorer, afin de maximiser vos chances de vaincre l'ennemi principal", a expliqué Sadowski. "Mais vous pourrez choisir entre différentes façons d'aborder le problème, et que tous se sont à nouveau liés au bac à sable narratif."
Ce mécanicien encourage les joueurs à réfléchir de manière critique à l'impact de leurs actions sur les scénarios et les relations futurs dans le jeu. Sadowski pense que "savoir que le temps que vous avez est limité pourrait vraiment aider à cristalliser ce que vous allez faire, et pourquoi votre version du protagoniste du jeu, Coen, le fait."
Avec ces doubles mécanismes en place, * Le sang de Dawnwalker * promet une expérience profondément engageante où chaque choix et action détient un poids important, façonnant le récit et le gameplay de manière profonde.