Der ehemalige Direktor von *The Witcher 3 *, Konrad Tomaszkiewicz, hat einen faszinierenden neuen Spielmechaniker für das Blut von Dawnwalker *vorgestellt, in dem der Protagonist Coen ein doppeltes Leben führt. Tagsüber verkörpert er die Schwachstellen eines Menschen, aber nachts erwacht sein vampirisches Blut und gewährt ihm übernatürliche Kräfte. Dieses einzigartige Konzept von Vampir-für-Night-Night-Human für Tag führt eine neue Gameplay-Dynamik vor, die in Videospielen noch nicht vollständig erforscht wurde.
Konrad Tomaszkiewicz, jetzt an der Spitze von Rebel Wolves, einem Studio, das von den ehemaligen Mitgliedern des Witcher 3 * -Teams gegründet wurde, teilte während eines Interviews mit PC Gamer Einblicke in diesen innovativen Mechaniker. Tomaszkiewicz zielte darauf ab, einen in Wirklichkeit geerdeten Helden zu erstellen, der sich von der typischen Superhelden -Fortschritt ablenkte, die in vielen Spielen und Filmen zu sehen war. "Es ist schwer, diese Geschichten zu machen, weil Sie nur stärker und stärker und stärker sind", erklärte er. "Also suchte ich nach einer Idee für den Helden, der in der Nähe des Bodens - oder geerdet - die Dinge auf andere Weise lösen musste. Aber auch den Spielern wollte ich eine Art Superhelden geben."
Tomaszkiewicz inspiriert sich von Popkultur -Ikonen wie Dr. Jekyll und Mr. Hyde. Er hat einen Protagonisten hergestellt, der die Dualität der menschlichen und vampirischen Natur verkörpert. Diese Dualität verleiht dem Charakter nicht nur Tiefe, sondern wirkt sich auch erheblich auf das Gameplay aus. Tagsüber müssen sich die Spieler auf den menschlichen Einfallsreichtum verlassen, um Herausforderungen zu bewältigen, während sie bei Nacht die vampirischen Fähigkeiten von Coen nutzen können, um Feinde und Quests anders anzugehen. "Es gibt Ihnen eine andere Ebene als diese Nicht-Realitäten, und ich denke, es wäre ziemlich interessant, weil noch niemand das getan hat. Und wir werden sehen, wie es den Menschen gefällt", bemerkte Tomaszkiewicz.
Das Blut von Dawnwalker * ist der Mechaniker "Time-as-a-Ressource" hinzuzufügen, wie der ehemalige Witcher 3 * -Design-Direktor Daniel Sadowski in einem Interview mit PC Gamer am 16. Januar 2025 enthüllt. Dieses System verbindet Quests zu einem Zeitrahmen, um die Spieler zu zwingen, um strategische Entscheidungen zu ermöglichen, die die Optionen für die Missionen und die Voraussetzungen für die Voraussetzung und die Voraussetzungen ermöglichen. "Es wird Sie auf jeden Fall dazu zwingen, an einigen Stellen Entscheidungen zu treffen, z. B. was zu tun ist und was Sie ignorieren müssen, da Sie auch auswählen müssen, welchen Inhalt Sie tun möchten und welchen Inhalt Sie ignorieren möchten, um Ihre Chancen zu maximieren, den Hauptfeind zu besiegen", erklärte Sadowski. "Aber Sie werden in der Lage sein, zwischen verschiedenen Möglichkeiten zu wählen, um sich dem Problem zu nähern, und dass alle wieder in die narrative Sandkiste verbunden sind."
Dieser Mechaniker ermutigt die Spieler, kritisch über die Auswirkungen ihrer Handlungen auf zukünftige Szenarien und Beziehungen innerhalb des Spiels nachzudenken. Sadowski glaubt, dass "weiß, dass die Zeit, die Sie haben, begrenzt ist, wirklich dazu beitragen könnte, was Sie tun werden und warum Ihre Version des Protagonisten des Spiels, Coen, es tut."
Mit diesen Doppelmechanik verspricht * das Blut von Dawnwalker * eine zutiefst einnehmende Erfahrung, bei der jede Auswahl und Handlung ein erhebliches Gewicht hat und die Erzählung und das Gameplay auf tiefgreifende Weise gestaltet.