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EA da por terminada su política de trabajo remoto

Autor : Jacob
Dec 09,2025

Electronic Arts ha informado a sus empleados de su decisión de suspender permanentemente las políticas de trabajo remoto, exigiendo un regreso completo a la oficina.

En un correo electrónico interno obtenido por IGN, el CEO Andrew Wilson declaró que la colaboración presencial genera "una energía dinámica que fomenta la creatividad, la innovación y conexiones significativas, desencadenando con frecuencia avances que mejoran la experiencia de los jugadores". La empresa ahora define el trabajo híbrido como "al menos tres días en la oficina a la semana", con planes para eliminar gradualmente los puestos remotos cercanos a las ubicaciones de las oficinas.

La presidenta de EA Entertainment, Laura Miele, proporcionó aclaraciones adicionales en un correo electrónico de seguimiento, describiendo el cambio de operaciones descentralizadas a "un modelo de trabajo global uniforme":

Estos ajustes no entrarán en vigor de inmediato. Continúen siguiendo las pautas actuales de su Unidad de Negocio hasta que se anuncien nuevas actualizaciones, sin importar su ubicación.Los períodos de transición incluirán un preaviso mínimo de 12 semanas, con plazos que variarán según la región.La política híbrida actualizada exige tres días semanales en la oficina, en línea con la EA Action de Andrew.Estamos estableciendo un radio de proximidad de 30 millas (48 km) alrededor de las oficinas de EA.Implicaciones de la política:Los empleados dentro de este radio adoptarán horarios híbridos.Aquellos fuera de esta distancia permanecerán en remoto, a menos que sus funciones requieran presencia física.El modelo Offsite Local será descontinuado, con transiciones que tomarán de 3 a 24 meses dependiendo de la ubicación.Las futuras contrataciones remotas y las excepciones requerirán la aprobación ejecutiva.

Empleados anónimos de EA confiaron a IGN la frustración y confusión generalizadas: algunos enfrentan desplazamientos poco prácticos, otros resaltan desafíos personales como necesidades de cuidado infantil o adaptaciones médicas que se beneficiaban del trabajo remoto. Los trabajadores clasificados como remotos expresaron ansiedad sobre la seguridad de su empleo si eventualmente no pueden reubicarse. Las fuentes señalaron que los empleados remotos existentes perderían sus exenciones dentro de 3 a 24 meses según el cronograma de Miele.

Aunque el trabajo remoto creció exponencialmente durante el punto álgido de la COVID-19, particularmente beneficiando a los desarrolladores de videojuegos, muchos empleados se reubicaron esperando una flexibilidad permanente. Recientemente, importantes actores de la industria, incluidos Rockstar, Ubisoft y Activision Blizzard, han enfrentado reacciones negativas por revertir las políticas remotas, a veces provocando renuncias cuando los empleados no podían acomodar las exigencias de reubicación.

Este anuncio sigue a los movimientos de reestructuración de EA, incluidos unos 300 despidos recientes en toda la empresa, una continuación de las reducciones de personal que incluyeron recortes en BioWare a principios de este año y la eliminación de casi 700 puestos el año pasado.

IGN se ha puesto en contacto con EA para obtener comentarios adicionales.

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