A Electronic Arts informou aos funcionários sua decisão de descontinuar permanentemente as políticas de trabalho remoto, exigindo um retorno total ao escritório.
Em um e-mail interno obtido pela IGN, o CEO Andrew Wilson afirmou que a colaboração presencial gera uma "energia dinâmica que fomenta a criatividade, a inovação e conexões significativas — frequentemente desencadeando avanços que melhoram a experiência dos jogadores." A empresa agora define o trabalho híbrido como "pelo menos três dias no escritório por semana," com planos de eliminar gradualmente os cargos remotos próximos aos locais do escritório.
A Presidente da EA Entertainment, Laura Miele, forneceu esclarecimentos adicionais em um e-mail de acompanhamento, descrevendo a mudança das operações descentralizadas para "um modelo de trabalho global uniforme":
Estes ajustes não entrarão em vigor imediatamente. Continuem seguindo as diretrizes atuais de sua Unidade de Negócios até novas atualizações, independentemente da localização.Períodos de transição incluirão um aviso prévio mínimo de 12 semanas, com o timing variando por região.A política híbrida atualizada exige três dias semanais no escritório, consistente com a Ação EA de Andrew.Estamos estabelecendo um raio de proximidade de 30 milhas (48 km) em torno dos escritórios da EA.Implicações da política:Funcionários dentro deste raio adotarão horários híbridos.Aqueles além desta distância permanecerão em regime remoto, a menos que suas funções exijam presença física.O modelo Offsite Local será descontinuado, com transições ocorrendo em 3 a 24 meses, dependendo da localização.Contratações remotas futuras e exceções exigirão aprovação executiva.Funcionários anônimos da EA confessaram à IGN uma frustração e confusão generalizadas — alguns enfrentam deslocamentos impraticáveis, outros destacam desafios pessoais como necessidades de cuidado infantil ou acomodações médicas que se beneficiavam do trabalho remoto. Trabalhadores classificados como remotos expressaram ansiedade sobre a segurança de seus empregos se não conseguirem se realocar eventualmente. Fontes observaram que os funcionários remotos existentes perderiam suas isenções dentro de 3 a 24 meses, conforme o cronograma de Miele.
Enquanto o trabalho remoto cresceu exponencialmente durante o auge da COVID-19 — beneficiando particularmente os desenvolvedores de jogos — muitos funcionários se mudaram esperando flexibilidade permanente. Recentemente, grandes empresas do setor, incluindo Rockstar, Ubisoft e Activision Blizzard, enfrentaram reações negativas por reverterem políticas remotas, às vezes desencadeando demissões quando os funcionários não conseguiram atender às demandas de realocação.
Este anúncio segue os movimentos de reestruturação da EA, incluindo cerca de 300 demissões recentes em toda a empresa — uma continuação das reduções de pessoal que incluíram cortes na BioWare no início deste ano e a eliminação de quase 700 cargos no ano passado.
A IGN entrou em contato com a EA para comentários adicionais.