Electronic Arts сообщила сотрудникам о своем решении навсегда отменить политику удаленной работы, требуя полного возвращения в офис.
Во внутреннем письме, полученном IGN, генеральный директор Эндрю Уилсон заявил, что работа на месте порождает "динамичную энергию, способствующую творчеству, инновациям и значимым связям — часто провоцируя прорывы, которые улучшают впечатления игроков". Теперь компания определяет гибридную работу как "не менее трех дней в офисе в неделю", с планами постепенно упразднять удаленные позиции вблизи офисных локаций.
Президент EA Entertainment Лора Миле предоставила дополнительные разъяснения в последующем письме, описав переход от децентрализованной работы к "единой глобальной модели труда":
Эти корректировки не вступят в силу немедленно. Продолжайте следовать текущим правилам вашего Бизнес-подразделения до получения дальнейших обновлений, независимо от местоположения.Периоды перехода будут включать предварительное уведомление как минимум за 12 недель, сроки которого различаются в зависимости от региона.Обновленная гибридная политика предписывает три рабочих дня в офисе в неделю, что соответствует действиям Эндрю в EA.Мы устанавливаем радиус близости в 30 миль (48 км) вокруг офисов EA.Последствия политики:Сотрудники в пределах этого радиуса перейдут на гибридный график.Те, кто находится за пределами этого расстояния, останутся удаленными, если только их должности не требуют физического присутствия.Модель 'Локальный удаленный работник' будет прекращена, переход займет от 3 до 24 месяцев в зависимости от местоположения.Будущие удаленные наймы и исключения будут требовать одобрения руководства.Анонимные сотрудники EA поведали IGN о широко распространенном недовольстве и замешательстве — некоторые столкнулись с непрактичными поездками на работу, другие указали на личные трудности, такие как необходимость ухода за детьми или медицинские потребности, которые ранее удовлетворялись благодаря удаленной работе. Работники, классифицированные как удаленные, выразили беспокойство о стабильности своих рабочих мест, если в конечном итоге не смогут переехать. Источники отметили, что существующие удаленные сотрудники потеряют свои исключения в течение 3-24 месяцев согласно графику Миле.
Хотя удаленная работа чрезвычайно расширилась во время пика COVID-19 — что особенно было выгодно разработчикам игр — многие сотрудники переехали, рассчитывая на постоянную гибкость. В последнее время крупные игроки индустрии, включая Rockstar, Ubisoft и Activision Blizzard, столкнулись с негативной реакцией из-за отмены политик удаленной работы, что иногда приводило к увольнениям, когда сотрудники не могли соответствовать требованиям о переезде.
Это объявление последовало за реструктуризационными шагами EA, включая недавнее увольнение 300 сотрудников по всей компании — продолжение сокращений персонала, в которые вошли увольнения в BioWare в начале этого года и ликвидация почти 700 позиций в прошлом году.
IGN связался с EA за дополнительными комментариями.