Welcome to ydxad.com ! Juegos Aplicaciones Noticias Temas Categoría
Hogar > Noticias > ESA anuncia la iniciativa de juegos accesibles para proporcionar información sobre la función de accesibilidad de productos

ESA anuncia la iniciativa de juegos accesibles para proporcionar información sobre la función de accesibilidad de productos

Autor : Max
Mar 26,2025

La Asociación de Software de Entertainment (ESA) ha presentado la Iniciativa de Juegos Accesibles, un sistema de "etiqueta" innovador diseñado para proporcionar información sobre características de accesibilidad crucial a los consumidores de videojuegos. Esta iniciativa, anunciada en la conferencia de desarrolladores de juegos, es el resultado de la colaboración entre gigantes de la industria como Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft. Compañías adicionales como Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games también se han unido a este esfuerzo, que la ESA supervisará.

Bajo esta iniciativa, las compañías de videojuegos participantes clasificarán sus juegos con "etiquetas" específicas elegidas de un conjunto estandarizado de 24. Estas etiquetas se mostrarán prominentemente junto con los detalles del juego sobre los escaparates digitales y las páginas de productos, lo que facilita que los consumidores encuentren juegos que satisfagan sus necesidades de accesibilidad.

La iniciativa de juegos accesibles incluye 24 etiquetas que ayudan a describir los juegos que jugamos.

La iniciativa de juegos accesibles incluye 24 etiquetas que ayudan a describir los juegos que jugamos.

Estas etiquetas cubren una amplia gama de características de accesibilidad, que incluyen "texto transparente", "subtítulos grandes y claros", "menús narrados", "inversión de palo", "guardar cualquier momento", "niveles de dificultad", "jugables sin botones", y muchos otros. Este sistema integral de etiquetado tiene como objetivo garantizar que los jugadores con discapacidades puedan encontrar juegos que satisfagan sus necesidades específicas, mejorando su experiencia de juego.

Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de la ESA, enfatizó la importancia de esta iniciativa, afirmando: "Decenas de millones de estadounidenses tienen una discapacidad y, a menudo, enfrentan barreras para experimentar la alegría y la conexión que viene con los videojuegos. Estamos inmensamente orgullosos de anunciar la iniciativa de los juegos accesibles en la asociación con los líderes de la industria. Esta iniciativa demuestra que el impacto podemos ser cuando estamos en la industria de los juegos de la industria de la industria. jugar."

El despliegue de estas etiquetas se implementará gradual, se implementará en una empresa por empresa y no es obligatoria. Inicialmente, las etiquetas estarán disponibles solo en inglés, pero existe el potencial de expansión y refinamiento con el tiempo, incluida la adición de nuevas etiquetas o ajustes a las existentes.

Etiquetas de iniciativa de juegos accesibles:

Características auditivas

Etiqueta: controles de volumen múltiples

Descripción: Los controles de volumen separados están disponibles para diferentes tipos de sonidos. Puede ajustar el volumen de música, voz, efectos de sonido, audio de fondo, audio de texto a voz, señales de audio de accesibilidad y chat de voz individualmente, o cambiar todos los sonidos del juego a la vez usando un control de volumen único.

Etiqueta: mono sonido

Descripción: Esta característica le permite reproducir con Mono Audio, donde se envía el mismo audio a todos los canales, proporcionando efectivamente un solo canal de audio combinado.

Etiqueta: sonido estéreo

Descripción: Con esta opción, puede jugar con audio estéreo, donde los sonidos indican su origen izquierdo o derecho, pero no su posición vertical o de profundidad.

Etiqueta: sonido envolvente

Descripción: Esta etiqueta indica que el juego admite el sonido envolvente, lo que permite que los sonidos transmitan su origen direccional, incluida cualquier dirección.

Etiqueta: menús narrados

Descripción: Esta característica permite el uso de lectores de pantalla o narración de voz para menús y notificaciones. Puede navegar a través de los menús un elemento a la vez, con todas las interacciones y cambios de contexto anunciados a través de la narración.

Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz

Descripción: Esta etiqueta cubre las características auditivas y visuales, permitiendo la narración en tiempo real de los chats de texto y las transcripciones de texto en tiempo real de los chats de voz.

Características del juego

Etiqueta: niveles de dificultad

Descripción: Esta característica le permite elegir entre múltiples opciones de dificultad, incluida al menos una que reduce la intensidad de los desafíos. Las diferencias entre los niveles de dificultad se describen claramente.

Etiqueta: Guarde en cualquier momento

Descripción: Puede guardar manualmente su progreso en cualquier momento, excepto durante el ahorro/carga del juego o cuando el ahorro podría dar lugar a escenarios que rompen el juego.

Características de entrada

Etiqueta: reasignación de entrada básica

Descripción: Esto le permite reorganizar los controles de los botones, ya sea intercambiando u otro método. La etiqueta de "reasignación de entrada completa" extiende esto a todos los controles del juego y métodos de entrada.

Etiqueta: reasignación de entrada completa

Descripción: Puede asignar cualquier acción del juego a cualquier control, reasignando todos los controles de juego para métodos de entrada compatibles como teclado, mouse, controladores y controladores virtuales en pantalla.

Etiqueta: inversión de palo

Descripción: Puede cambiar cómo las entradas direccionales como los pulgares afectan el movimiento del juego en las direcciones hacia arriba/hacia abajo y izquierda/derecha.

Etiqueta: Playable sin botón se mantiene

Descripción: Esta característica permite el juego sin la necesidad de mantener las entradas digitales, aunque algunas entradas analógicas aún pueden requerir Holds.

Etiqueta: Presione el botón Rapid sin presiones

Descripción: Esto le permite evitar acciones repetitivas de botones, como el combate de botones y los eventos de tiempo rápido.

Etiqueta: solo con teclado

Descripción: Puedes jugar el juego usando solo tu teclado, sin ningún otro dispositivo.

Etiqueta: jugable solo con mouse

Descripción: Esta característica le permite jugar usando solo su mouse o tecnología adaptativa que se mapea con las entradas del mouse.

Etiqueta: solo con botones

Descripción: Puede controlar el juego y los menús utilizando solo entradas digitales como botones o teclas, donde la presión no afecta los controles.

Etiqueta: jugable solo con touch

Descripción: Esto permite el juego utilizando solo controles táctiles, sin requerir controles no táctiles como botones o palos analógicos.

Etiqueta: Playable sin controles de movimiento

Descripción: Puedes jugar el juego sin usar controles de movimiento.

Etiqueta: Playable sin controles táctiles

Descripción: Esta característica habilita el juego sin el uso de paneles táctil o pantallas táctiles.

Características visuales

Etiqueta: texto claro

Descripción: El texto en menús, paneles de control y configuración es de un tamaño razonable y puede tener un contraste ajustable. La fuente está menos estilizada o se puede cambiar a una opción menos estilizada.

Etiqueta: texto grande

Descripción: Esta característica proporciona un gran tamaño de fuente para texto en menús, paneles de control y configuraciones, en relación con la resolución de pantalla del dispositivo y la distancia de visualización típica.

Etiqueta: subtítulos grandes y claros

Descripción: Los subtítulos para todo el diálogo están disponibles, con un tamaño razonable con transparencia de fondo ajustable, y no se superponen con elementos de juego importantes. La fuente está menos estilizada o se puede cambiar a una opción menos estilizada.

Etiqueta: alternativas de color

Descripción: Esta característica asegura que el color no sea el único medio para comunicar información importante, o que se pueda ajustar. En cambio, se utilizan forma, patrón, iconos o texto.

Etiqueta: comodidad de la cámara

Descripción: Esta etiqueta indica que no hay efectos de la cámara que puedan causar incomodidad o daño, como agitar, balancear, bobbing, desenfoque de movimiento, velocidad de la cámara o movimiento forzado basado en la narración, o que estos efectos se pueden apagar o ajustar.

Al implementar estas etiquetas, la iniciativa de juegos accesibles tiene como objetivo hacer que los juegos sean más inclusivos, asegurando que los jugadores con discapacidades puedan identificar fácilmente los juegos que se adaptan a sus necesidades, lo que mejora su experiencia general de juego.

Últimos artículos