娱乐软件协会(ESA)推出了可访问的游戏计划,这是一个开创性的“标签”系统,旨在为视频游戏消费者提供重要的可访问性功能信息。该计划在游戏开发人员会议上宣布,是电子艺术,Google,Microsoft,Nintendo,Sony和Ubisoft等行业巨头之间合作的结果。亚马逊,Riot Games,Square Enix和WB Games等其他公司也加入了这项工作,这将由ESA监督。
在此计划下,参与的视频游戏公司将使用从标准化的24组中选择的特定“标签”对其游戏进行分类。这些标签将与游戏的数字店面和产品页面上的详细信息一起显示,使消费者更容易找到满足其可访问性需求的游戏。

这些标签涵盖了广泛的可访问性功能,包括“清晰的文本”,“大而清晰的字幕”,“叙述菜单”,“粘贴反转”,“随时保存”,“难度级别”,“无按钮可以播放”等。这种全面的标签系统旨在确保残疾游戏玩家可以找到满足其特定需求的游戏,从而增强他们的游戏体验。
ESA总裁兼首席执行官斯坦利·皮埃尔·路易斯(Stanley Pierre-Louis)强调了这项倡议的重要性,并指出:“数以万计的美国人有残疾,并且经常面临经历玩视频游戏所带来的快乐和联系的障碍。我们非常自豪地宣布在与行业中宣布的范围,我们可以在企业中宣布,我们在企业中的行为能够促进我们的行业。比赛的力量。”
这些标签的推出将是逐渐的,是根据公司的,不是强制性的。最初,这些标签仅以英语提供,但是随着时间的推移,标签可能会进行扩展和完善,包括添加新标签或对现有标签进行调整。
标签:多卷控件
描述:单独的音量控件可用于不同类型的声音。您可以调整音乐,语音,声音效果,背景音频,文本到语音音频,可访问性音频提示和语音聊天的音量,或使用单个音量控制立即更改所有游戏声音。
标签:单声音
描述:此功能使您可以使用Mono Audio播放,其中将相同的音频发送到所有频道,从而有效地提供一个组合的音频频道。
标签:立体声声音
描述:有了此选项,您可以使用立体声音频播放,其中声音指示其左或右原点,而不是其垂直或深度位置。
标签:环绕声
描述:此标签表明游戏支持周围的声音,使声音可以传达其定向来源,包括任何方向。
标签:叙述菜单
描述:此功能使屏幕读取器或语音叙述用于菜单和通知。您可以一次浏览菜单一项,并通过叙述宣布所有互动和上下文更改。
标签:聊天语音到文本和文本到语音
描述:此标签涵盖了听觉和视觉功能,可以实时叙述文本聊天和语音聊天的实时文本笔录。
标签:难度级别
描述:此功能使您可以从多个难度选项中进行选择,包括至少一个降低挑战强度的选项。难以清楚地描述了难度水平之间的差异。
标签:任何时间保存
描述:您可以随时手动保存进度,除非在节省游戏/加载期间或何时保存可能会导致打破游戏的情况。
标签:基本输入重新映射
描述:这使您可以通过交换或其他方法重新排列按钮控件。 “完整输入重新映射”标签将其扩展到所有游戏控件和输入方法。
标签:完整输入重新映射
描述:您可以将任何游戏操作分配给任何控件,重新刷新所有游戏控件,以使用键盘,鼠标,控制器和虚拟屏幕控制器等支持的输入方法。
标签:粘附反转
描述:您可以更改方向输入等方向输入如何在上/向下和向左/右向上影响游戏运动。
标签:无按钮可以播放
描述:此功能允许游戏玩法无需保留数字输入,尽管某些模拟输入仍然需要保留。
标签:无需快速按钮的播放
描述:这使您可以避免重复按钮操作,例如按钮捣碎和快速时间事件。
标签:仅使用键盘播放
描述:您只需使用键盘即可玩游戏,而无需任何其他设备。
标签:仅使用鼠标播放
描述:此功能可让您仅使用鼠标或自适应技术来播放,以将其映射到鼠标输入。
标签:仅使用按钮播放
描述:您只能使用按钮或钥匙等数字输入来控制游戏和菜单,而压力不会影响控件。
标签:仅触摸可玩
描述:这允许仅使用触摸控件的游戏玩法,而无需按钮或模拟棒等非接触控件。
标签:无运动控件的可播放
描述:您可以在不使用运动控件的情况下玩游戏。
标签:无触摸控件的可播放
描述:此功能可以无需使用触摸板或触摸屏即可启用游戏玩法。
标签:清晰的文字
描述:菜单,控制面板和设置中的文本具有合理的尺寸,并且可以具有可调的对比度。该字体的风格较低,或者可以更改为程式化的选项。
标签:大文字
说明:此功能相对于设备的屏幕分辨率和典型的观看距离,该功能提供了大通字体尺寸,用于菜单,控制面板和设置。
标签:大而清晰的字幕
描述:所有对话的字幕都可以提供合理的尺寸,可调节背景透明度,并且它们与重要的游戏元素没有重叠。该字体的风格较低,或者可以更改为程式化的选项。
标签:颜色替代品
描述:此功能确保颜色不是传达重要信息的唯一手段,或者可以调整颜色。相反,使用形状,图案,图标或文本。
标签:相机舒适
描述:此标签表明没有摄像机效应可能会引起不适或伤害,例如摇晃,摇摆,摇摆,运动模糊,相机速度或基于叙事的运动,或者可以关闭或调整这些效果。
通过实施这些标签,可访问的游戏计划旨在使游戏更具包容性,从而确保残疾人可以轻松识别满足其需求的游戏,从而增强他们的整体游戏体验。