Die Entertainment Software Association (ESA) hat die Initiative Accessical Games, ein bahnbrechendes "Tag" -System vorgestellt, das Videospiel -Verbraucher entscheidende Informationen zur Zugänglichkeit bietet. Diese in der Game Developers Conference angekündigte Initiative ist das Ergebnis der Zusammenarbeit zwischen Branchenriesen wie Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony und Ubisoft. Zusätzliche Unternehmen wie Amazon, Riot Games, Square Enix und WB Games haben sich ebenfalls dieser Bemühungen angeschlossen, die von der ESA überwacht werden.
Unter dieser Initiative werden teilnehmende Videospielunternehmen ihre Spiele mit spezifischen "Tags" kategorisieren, die aus einem standardisierten Satz von 24 ausgewählt wurden. Diese Tags werden neben den Details des Spiels zu digitalen Ladenfronten und Produktseiten prominent angezeigt, was es den Verbrauchern erleichtert, Spiele zu finden, die ihren Zugangsanforderungen erfüllen.

Diese Tags decken eine breite Palette von Zugänglichkeitsfunktionen ab, einschließlich "klarer Text", "großen und klaren Untertiteln", "erzählte Menüs", "Stick -Inversion", "Save Everytime", "Schwierigkeitsgrad", "Playable Without Button Holds" und viele andere. Dieses umfassende Tagging -System soll sicherstellen, dass Spieler mit Behinderungen Spiele finden, die ihren spezifischen Anforderungen gerecht werden und ihre Spielerfahrung verbessern.
Stanley Pierre-Louis, ESA-Präsident und CEO, betonte die Bedeutung dieser Initiative und erklärte: „Zehn Millionen von Amerikanern haben eine Behinderung und müssen häufig die Freude und die Verbindung haben, die mit Videospielen einhergeht. Wir sind sehr stolz darauf, die zugängliche Spiele in Partnerschaft in Partnerschaft in der Partnerschaft zu berichten. spielen."
Die Einführung dieser Tags wird schrittweise, im Unternehmen von Unternehmen implementiert und ist nicht obligatorisch. Zunächst werden die Tags nur in englischer Sprache erhältlich sein, es besteht jedoch eine Ausdehnung und Verfeinerung im Laufe der Zeit, einschließlich der Hinzufügung neuer Tags oder Anpassungen an bestehenden.
Tag: Mehrfachvolumensteuerelemente
Beschreibung: Für verschiedene Arten von Klängen stehen separate Volumensteuerungen zur Verfügung. Sie können die Lautstärke für Musik, Sprache, Soundeffekte, Hintergrund-Audio, Audio von Text-zu-Sprache, Audio-Cues und Voice-Chat einzeln oder alle Spielgeräusche auf einmal mit einer einzigen Lautstärkeregelung einstellen.
Tag: Mono -Sound
Beschreibung: Mit dieser Funktion können Sie mit Mono -Audio abspielen, wobei das gleiche Audio an alle Kanäle gesendet wird und effektiv einen einzelnen, kombinierten Audio -Kanal bereitstellt.
Tag: Stereo -Sound
Beschreibung: Mit dieser Option können Sie mit Stereo -Audio spielen, bei dem Geräusche ihren linken oder rechten Ursprung angeben, nicht jedoch ihre vertikale oder tiefe Position.
Tag: Surround Sound
Beschreibung: Dieses Tag zeigt an, dass das Spiel Surround -Sound unterstützt und es den Geräuschen ermöglicht, ihren Richtungsursprung einschließlich jeder Richtung zu vermitteln.
Tag: Erzählte Menüs
Beschreibung: Diese Funktion ermöglicht die Verwendung von Bildschirmlesern oder Spracherzählung für Menüs und Benachrichtigungen. Sie können jeweils durch Menüs navigieren, wobei alle Interaktionen und Kontextänderungen durch Erzählung angekündigt werden.
Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech
Beschreibung: Dieses Tag deckt sowohl auditive als auch visuelle Funktionen ab und ermöglicht eine Echtzeit-Erzählung von Textchats und Echtzeit-Textranskripten von Sprachschichten.
Tag: Schwierigkeitsgrade
Beschreibung: Mit dieser Funktion können Sie aus mehreren Schwierigkeitsgradoptionen auswählen, einschließlich mindestens einer, die die Intensität der Herausforderungen verringert. Die Unterschiede zwischen den Schwierigkeitsgraden werden deutlich beschrieben.
Tag: Speichern Sie jederzeit
Beschreibung: Sie können Ihren Fortschritt jederzeit manuell speichern, außer während des Spiels Speichern/Laden oder beim Speichern kann zu spielerischen Szenarien führen.
Tag: Grundlegende Eingabe -Neuzuordnung
Beschreibung: Auf diese Weise können Sie die Schaltflächensteuerungen entweder durch Austausch oder eine andere Methode neu ordnen. Das Tag "Full Input Remapping" erweitert dies auf alle Spielsteuerungen und Eingabemethoden.
Tag: Vollständige Eingabe -Neuzuordnung
Beschreibung: Sie können jeder Steuerung jede Spielaktion zuweisen und alle Spielsteuerungen für unterstützte Eingabemethoden wie Tastatur, Maus, Controller und virtuelle On-Screen-Controller neu gestalten.
Tag: Stick -Inversion
Beschreibung: Sie können ändern, wie Richtungseingänge wie Daumenstifte die Spielbewegung in UP/Down- und Links/Right -Richtungen beeinflussen.
Tag: Spielbar ohne Schaltfläche Halten
Beschreibung: Diese Funktion ermöglicht das Gameplay, ohne dass digitale Eingänge gespeichert werden müssen, obwohl einige analoge Eingänge möglicherweise weiterhin erforderlich sind.
Tag: Spielbar ohne schnelle Taste Drücke
Beschreibung: Dies ermöglicht es Ihnen, sich wiederholende Tastendaktionen wie Taste Mashing und Quick-Time-Ereignisse zu vermeiden.
Tag: Spielbar nur mit Tastatur
Beschreibung: Sie können das Spiel nur mit Ihrer Tastatur ohne andere Geräte abspielen.
Tag: Nur mit Maus spielbar
Beschreibung: Mit dieser Funktion können Sie nur mit Ihrer Maus- oder adaptiven Technologie mit Mauseingaben abspielen.
Tag: Spielbar nur mit Tasten
Beschreibung: Sie können das Spiel und die Menüs mit nur digitalen Eingängen wie Schaltflächen oder Tasten steuern, wobei der Druck die Steuerelemente nicht beeinflusst.
Tag: spielbar nur mit Berührung
Beschreibung: Dies ermöglicht das Gameplay nur mit Berührungssteuerungen, ohne dass Nicht-Touch-Steuerelemente wie Schaltflächen oder analoge Sticks erforderlich sind.
Tag: spielbar ohne Bewegungssteuerelemente
Beschreibung: Sie können das Spiel spielen, ohne Bewegungssteuerungen zu verwenden.
Tag: Spielbar ohne Berührungssteuerungen
Beschreibung: Diese Funktion ermöglicht Gameplay ohne die Verwendung von Touchpads oder Touchscreens.
Tag: Text klären
Beschreibung: Text in Menüs, Steuerplatten und Einstellungen ist in angemessener Größe und kann ein verstellbarer Kontrast haben. Die Schriftart ist weniger stilisiert oder kann in eine weniger stilisierte Option geändert werden.
Tag: Großer Text
Beschreibung: Diese Funktion bietet eine große Schriftgröße für Text in Menüs, Kontrollplatten und Einstellungen im Verhältnis zur Bildschirmauflösung des Geräts und der typischen Anzeigenabstand.
Tag: Große und klare Untertitel
Beschreibung: Untertitel für den gesamten Dialog sind zu einer angemessenen Größe mit einstellbarer Hintergrundtransparenz verfügbar und überschneiden sich nicht mit wichtigen Spielelementen. Die Schriftart ist weniger stilisiert oder kann in eine weniger stilisierte Option geändert werden.
Tag: Farbalternativen
Beschreibung: Diese Funktion stellt sicher, dass Farbe nicht das einzige Mittel zur Kommunikation wichtiger Informationen ist oder dass sie angepasst werden kann. Stattdessen werden Form, Muster, Symbole oder Text verwendet.
Tag: Kamerakomfort
Beschreibung: Dieses Tag zeigt an, dass es keine Kameraseffekte gibt, die Beschwerden oder Schaden verursachen können, wie z. B. Schütteln, Schwankungen, Wackeln, Bewegungsunschärfe, Kamerasgeschwindigkeit oder erzwungene narrativbasierte Bewegung oder dass diese Effekte ausgeschaltet oder angepasst werden können.
Durch die Implementierung dieser Tags zielt die Initiative für Accessiose Games darauf ab, das Spielen integrativer zu gestalten und sicherzustellen, dass Spieler mit Behinderungen Spiele leicht identifizieren können, die auf ihre Bedürfnisse zugeschnitten sind, wodurch ihr allgemeine Spielerlebnis verbessert wird.