娛樂軟件協會(ESA)推出了可訪問的遊戲計劃,這是一個開創性的“標籤”系統,旨在為視頻遊戲消費者提供重要的可訪問性功能信息。該計劃在遊戲開發人員會議上宣布,是電子藝術,Google,Microsoft,Nintendo,Sony和Ubisoft等行業巨頭之間合作的結果。亞馬遜,Riot Games,Square Enix和WB Games等其他公司也加入了這項工作,這將由ESA監督。
在此計劃下,參與的視頻遊戲公司將使用從標準化的24組中選擇的特定“標籤”對其遊戲進行分類。這些標籤將與遊戲的數字店面和產品頁面上的詳細信息一起顯示,使消費者更容易找到滿足其可訪問性需求的遊戲。

這些標籤涵蓋了廣泛的可訪問性功能,包括“清晰的文本”,“大而清晰的字幕”,“敘述菜單”,“粘貼反轉”,“隨時保存”,“難度級別”,“無按鈕可以播放”等。這種全面的標籤系統旨在確保殘疾遊戲玩家可以找到滿足其特定需求的遊戲,從而增強他們的遊戲體驗。
ESA總裁兼首席執行官斯坦利·皮埃爾·路易斯(Stanley Pierre-Louis)強調了這項倡議的重要性,並指出:“數以萬計的美國人有殘疾,並且經常面臨經歷玩視頻遊戲所帶來的快樂和聯繫的障礙。我們非常自豪地宣佈在與行業中宣布的範圍,我們可以在企業中宣布,我們在企業中的行為能夠促進我們的行業。比賽的力量。”
這些標籤的推出將是逐漸的,是根據公司的,不是強制性的。最初,這些標籤僅以英語提供,但是隨著時間的推移,標籤可能會進行擴展和完善,包括添加新標籤或對現有標籤進行調整。
標籤:多卷控件
描述:單獨的音量控件可用於不同類型的聲音。您可以調整音樂,語音,聲音效果,背景音頻,文本到語音音頻,可訪問性音頻提示和語音聊天的音量,或使用單個音量控制立即更改所有遊戲聲音。
標籤:單聲音
描述:此功能使您可以使用Mono Audio播放,其中將相同的音頻發送到所有頻道,從而有效地提供一個組合的音頻頻道。
標籤:立體聲聲音
描述:有了此選項,您可以使用立體聲音頻播放,其中聲音指示其左或右原點,而不是其垂直或深度位置。
標籤:環繞聲
描述:此標籤表明遊戲支持周圍的聲音,使聲音可以傳達其定向來源,包括任何方向。
標籤:敘述菜單
描述:此功能使屏幕讀取器或語音敘述用於菜單和通知。您可以一次瀏覽菜單一項,並通過敘述宣布所有互動和上下文更改。
標籤:聊天語音到文本和文本到語音
描述:此標籤涵蓋了聽覺和視覺功能,可以實時敘述文本聊天和語音聊天的實時文本筆錄。
標籤:難度級別
描述:此功能使您可以從多個難度選項中進行選擇,包括至少一個降低挑戰強度的選項。難以清楚地描述了難度水平之間的差異。
標籤:任何時間保存
描述:您可以隨時手動保存進度,除非在節省遊戲/加載期間或何時保存可能會導致打破遊戲的情況。
標籤:基本輸入重新映射
描述:這使您可以通過交換或其他方法重新排列按鈕控件。 “完整輸入重新映射”標籤將其擴展到所有遊戲控件和輸入方法。
標籤:完整輸入重新映射
描述:您可以將任何遊戲操作分配給任何控件,重新刷新所有遊戲控件,以使用鍵盤,鼠標,控制器和虛擬屏幕控制器等支持的輸入方法。
標籤:粘附反轉
描述:您可以更改方向輸入等方向輸入如何在上/向下和向左/右向上影響遊戲運動。
標籤:無按鈕可以播放
描述:此功能允許遊戲玩法無需保留數字輸入,儘管某些模擬輸入仍然需要保留。
標籤:無需快速按鈕的播放
描述:這使您可以避免重複按鈕操作,例如按鈕搗碎和快速時間事件。
標籤:僅使用鍵盤播放
描述:您只需使用鍵盤即可玩遊戲,而無需任何其他設備。
標籤:僅使用鼠標播放
描述:此功能可讓您僅使用鼠標或自適應技術來播放,以將其映射到鼠標輸入。
標籤:僅使用按鈕播放
描述:您只能使用按鈕或鑰匙等數字輸入來控制遊戲和菜單,而壓力不會影響控件。
標籤:僅觸摸可玩
描述:這允許僅使用觸摸控件的遊戲玩法,而無需按鈕或模擬棒等非接觸控件。
標籤:無運動控件的可播放
描述:您可以在不使用運動控件的情況下玩遊戲。
標籤:無觸摸控件的可播放
描述:此功能可以無需使用觸摸板或觸摸屏即可啟用遊戲玩法。
標籤:清晰的文字
描述:菜單,控制面板和設置中的文本具有合理的尺寸,並且可以具有可調的對比度。該字體的風格較低,或者可以更改為程式化的選項。
標籤:大文字
說明:此功能相對於設備的屏幕分辨率和典型的觀看距離,該功能提供了大通字體尺寸,用於菜單,控制面板和設置。
標籤:大而清晰的字幕
描述:所有對話的字幕都可以提供合理的尺寸,可調節背景透明度,並且它們與重要的遊戲元素沒有重疊。該字體的風格較低,或者可以更改為程式化的選項。
標籤:顏色替代品
描述:此功能確保顏色不是傳達重要信息的唯一手段,或者可以調整顏色。相反,使用形狀,圖案,圖標或文本。
標籤:相機舒適
描述:此標籤表明沒有攝像機效應可能會引起不適或傷害,例如搖晃,搖擺,搖擺,運動模糊,相機速度或基於敘事的運動,或者可以關閉或調整這些效果。
通過實施這些標籤,可訪問的遊戲計劃旨在使遊戲更具包容性,從而確保殘疾人可以輕鬆識別滿足其需求的遊戲,從而增強他們的整體遊戲體驗。