L'Association des logiciels de divertissement (ESA) a dévoilé l'initiative des jeux accessibles, un système "Tag" révolutionnaire conçu pour fournir des informations sur les fonctions d'accessibilité cruciale aux consommateurs de jeux vidéo. Cette initiative, annoncée à la conférence des développeurs du jeu, est le résultat d'une collaboration entre les géants de l'industrie tels que Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony et Ubisoft. Des entreprises supplémentaires comme Amazon, Riot Games, Square Enix et WB Games ont également rejoint cet effort, qui sera supervisé par l'ESA.
Dans le cadre de cette initiative, les sociétés de jeux vidéo participantes catégoriseront leurs jeux avec des "balises" spécifiques choisies parmi un ensemble standardisé de 24. Ces balises seront affichées en évidence parallèlement aux détails du jeu sur les vitrines numériques et les pages de produits, ce qui permet aux consommateurs de trouver plus facilement des jeux qui répondent à leurs besoins d'accessibilité.

Ces balises couvrent un large éventail de fonctionnalités d'accessibilité, y compris "Clear Text" "" Grands sous-titres clairs "," Menus racontés "," Stick Inversion "," Save Anytime "," Difficulté Niveaux "," Playable Without Button Holds "et bien d'autres. Ce système de balise complet vise à garantir que les joueurs handicapés peuvent trouver des jeux qui répondent à leurs besoins spécifiques, améliorant leur expérience de jeu.
Stanley Pierre-Louis, président et chef de la direction de l'ESA, a souligné l'importance de cette initiative, déclarant: «Des dizaines de millions d'Américains ont un handicap et sont souvent confrontés à des obstacles à l'expérience de la joie et de la connexion qui accompagnent les jeux vidéo. Nous sommes extrêmement fiers d'annoncer l'initiative de jeux accessibles en partenariat avec notre industrie. jouer."
Le déploiement de ces étiquettes sera progressif, mis en œuvre sur une base d'entreprise par entreprise et n'est pas obligatoire. Initialement, les étiquettes seront disponibles uniquement en anglais, mais il existe un potentiel d'expansion et de raffinement au fil du temps, y compris l'ajout de nouvelles balises ou les ajustements à ceux existants.
Tag: plusieurs commandes de volume
Description: Des contrôles de volume séparés sont disponibles pour différents types de sons. Vous pouvez ajuster le volume de la musique, de la parole, des effets sonores, de l'audio d'arrière-plan, de l'audio text-vocation, des indices audio d'accessibilité et du chat vocal individuellement, ou modifier tous les sons de jeu à la fois en utilisant un contrôle de volume unique.
Tag: son mono
Description: Cette fonctionnalité vous permet de jouer avec Mono Audio, où le même audio est envoyé à tous les canaux, fournissant efficacement un seul canal audio combiné.
Tag: son stéréo
Description: Avec cette option, vous pouvez jouer avec l'audio stéréo, où les sons indiquent leur origine gauche ou droite, mais pas leur position verticale ou de profondeur.
Tag: son surround
Description: Cette balise indique que le jeu prend en charge le son surround, permettant aux sons de transmettre leur origine directionnelle, y compris toute direction.
Tag: menus racontés
Description: Cette fonctionnalité permet l'utilisation de lecteurs d'écran ou de narration vocale pour les menus et les notifications. Vous pouvez naviguer dans les menus un élément à la fois, avec toutes les interactions et changements de contexte annoncés par la narration.
Tag: chat discours-text et texte-to-speech
Description: Cette balise couvre à la fois les fonctionnalités auditives et visuelles, permettant une narration en temps réel de chats texte et des transcriptions de texte en temps réel des chats vocaux.
Tag: niveaux de difficulté
Description: Cette fonctionnalité vous permet de choisir parmi plusieurs options de difficulté, y compris au moins une qui réduit l'intensité des défis. Les différences entre les niveaux de difficulté sont clairement décrites.
Tag: enregistrer à tout moment
Description: Vous pouvez économiser manuellement vos progrès à tout moment, sauf pendant la sauvegarde / le chargement du jeu ou lorsque l'enregistrement peut entraîner des scénarios de révolution.
Tag: remappage d'entrée de base
Description: Cela vous permet de réorganiser les commandes des bouton, soit en échangeant ou en une autre méthode. La balise "Remapping Entrée complète" étend cela à tous les contrôles de jeu et méthodes d'entrée.
Tag: remappage complet d'entrée
Description: Vous pouvez attribuer n'importe quelle action de jeu à n'importe quel contrôle, en rejetant tous les commandes de jeu pour les méthodes d'entrée prises en charge comme le clavier, la souris, les contrôleurs et les contrôleurs virtuels à l'écran.
Tag: Inversion de bâton
Description: Vous pouvez modifier la façon dont les entrées directionnelles comme les poules affectent le mouvement du jeu dans les directions haut / bas et gauche / droite.
Tag: jouable sans bouton
Description: Cette fonctionnalité permet le gameplay sans avoir besoin de maintenir des entrées numériques, bien que certaines entrées analogiques puissent toujours nécessiter des conformes.
Tag: jouable sans appuyer sur le bouton rapide
Description: Cela vous permet d'éviter les actions de bouton répétitives comme la écrasement de bouton et les événements à temps rapide.
Tag: jouable avec le clavier uniquement
Description: Vous pouvez jouer au jeu en utilisant uniquement votre clavier, sans aucun autre appareil.
Tag: jouable avec la souris uniquement
Description: Cette fonctionnalité vous permet de jouer uniquement à l'aide de votre souris ou de votre technologie adaptative qui mappe aux entrées de souris.
Tag: jouable avec des boutons uniquement
Description: Vous pouvez contrôler le jeu et les menus en utilisant uniquement des entrées numériques comme des boutons ou des touches, où la pression n'affecte pas les commandes.
Tag: jouable avec le toucher uniquement
Description: Cela permet au gameplay en utilisant uniquement des commandes tactiles, sans nécessiter de commandes non touchées comme des boutons ou des bâtons analogiques.
Tag: jouable sans contrôles de mouvement
Description: Vous pouvez jouer au jeu sans utiliser de commandes de mouvement.
Tag: jouable sans commandes tactiles
Description: Cette fonctionnalité permet le gameplay sans utiliser de pavés tactiles ou d'écran tactiles.
Tag: texte effacer
Description: Le texte dans les menus, les panneaux de commande et les paramètres est à une taille raisonnable et peuvent avoir un contraste réglable. La police est moins stylisée ou peut être changée en une option moins stylisée.
Tag: grand texte
Description: Cette fonctionnalité fournit une grande taille de police pour le texte dans les menus, les panneaux de commande et les paramètres, par rapport à la résolution d'écran de l'appareil et à la distance de visualisation typique.
Tag: sous-titres grands et clairs
Description: Les sous-titres pour tous les dialogues sont disponibles, à une taille raisonnable avec une transparence de fond réglable, et ils ne chevauchent pas les éléments de jeu importants. La police est moins stylisée ou peut être changée en une option moins stylisée.
Tag: alternatives de couleurs
Description: Cette fonctionnalité garantit que la couleur n'est pas le seul moyen de communiquer des informations importantes ou qu'elle peut être ajustée. Au lieu de cela, la forme, le motif, les icônes ou le texte sont utilisés.
Tag: confort de la caméra
Description: Cette balise indique qu'il n'y a pas d'effets de la caméra qui peuvent causer de l'inconfort ou des dommages, tels que les tremblements, le balancement, le ballon, le flou de mouvement, la vitesse de la caméra ou le mouvement narratif forcé, ou que ces effets peuvent être désactivés ou ajustés.
En mettant en œuvre ces balises, l'initiative des jeux accessible vise à rendre le jeu plus inclusif, garantissant que les joueurs handicapés peuvent facilement identifier les jeux qui sont adaptés à leurs besoins, améliorant ainsi leur expérience globale de jeu.