A Entertainment Software Association (ESA) apresentou a Iniciativa de jogos acessíveis, um sistema "tag" inovador projetado para fornecer informações cruciais ao recurso aos consumidores de videogames. Essa iniciativa, anunciada na Conferência de Desenvolvedores de Games, é o resultado da colaboração entre gigantes do setor como Artes Eletrônicas, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft. Empresas adicionais como Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games também se juntaram a esse esforço, que será supervisionado pela ESA.
Sob esta iniciativa, as empresas de videogame participantes categorizarão seus jogos com "tags" específicas escolhidas a partir de um conjunto padronizado de 24. Essas tags serão exibidas com destaque ao lado dos detalhes do jogo em fachadas de lojas digitais e páginas de produtos, facilitando os consumidores para encontrar jogos que atendem às suas necessidades de acessibilidade.

Essas tags abrangem uma ampla gama de recursos de acessibilidade, incluindo "Texto claro", "Legendas grandes e claras", "menus narrados", "inversão de bastão", "salvar a qualquer hora", "níveis de dificuldade", "tocáveis sem botão" e muitos outros. Esse sistema abrangente de marcação visa garantir que os jogadores com deficiência possam encontrar jogos que atendam às suas necessidades específicas, aprimorando sua experiência de jogo.
Stanley Pierre-Louis, presidente e CEO da ESA, enfatizou a importância dessa iniciativa, afirmando: “Dezenas de milhões de americanos têm uma deficiência e muitas vezes enfrentam barreiras para experimentar a alegria e a conexão que vêm com os videogames. Estamos imensamente orgulhosos de que os jogos acessíveis possamos ser que possamos ser o que líderes em parceria com a indústria. jogar."
A implantação dessas tags será gradual, implementada em empresa por empresa e não é obrigatória. Inicialmente, as tags estarão disponíveis apenas em inglês, mas há potencial de expansão e refinamento ao longo do tempo, incluindo a adição de novas tags ou ajustes aos existentes.
Tag: Controles de volume múltiplo
Descrição: Controles de volume separados estão disponíveis para diferentes tipos de sons. Você pode ajustar o volume de música, fala, efeitos sonoros, áudio de fundo, áudio de texto a fala, pistas de áudio de acessibilidade e bate-papo por voz individualmente, ou alterar todos os sons do jogo ao mesmo tempo usando um único controle de volume.
Tag: som mono
Descrição: Esse recurso permite jogar com o Mono Audio, onde o mesmo áudio é enviado a todos os canais, fornecendo efetivamente um único canal de áudio combinado.
Tag: som estéreo
Descrição: Com esta opção, você pode brincar com áudio estéreo, onde os sons indicam sua origem esquerda ou direita, mas não a posição vertical ou de profundidade.
Tag: som surround
Descrição: Esta tag indica que o jogo suporta som surround, permitindo que os sons transmitam sua origem direcional, incluindo qualquer direção.
Tag: menus narrados
Descrição: Esse recurso permite o uso de leitores de tela ou narração de voz para menus e notificações. Você pode navegar pelos menus um item de cada vez, com todas as interações e mudanças de contexto anunciadas através da narração.
Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala
Descrição: Esta tag abrange recursos auditivos e visuais, permitindo a narração em tempo real de bate-papos de texto e transcrições de texto em tempo real de bate-papos de voz.
Tag: níveis de dificuldade
Descrição: Esse recurso permite escolher entre várias opções de dificuldade, incluindo pelo menos uma que reduz a intensidade dos desafios. As diferenças entre os níveis de dificuldade são claramente descritas.
Tag: salve a qualquer hora
Descrição: Você pode salvar manualmente seu progresso a qualquer momento, exceto durante a economia/carregamento de jogos ou quando a economia pode resultar em cenários de quebra de jogos.
Tag: remapeamento básico de entrada
Descrição: Isso permite que você reorganize os controles do botão, trocando ou outro método. A tag "Remapping de entrada completa" a estende a todos os controles de jogo e métodos de entrada.
Tag: remapeamento completo de entrada
Descrição: Você pode atribuir qualquer ação do jogo a qualquer controle, remapeando todos os controles de jogo para métodos de entrada suportados, como teclado, mouse, controladores e controladores virtuais na tela.
Tag: Stick Inversão
Descrição: Você pode alterar a maneira como entradas direcionais como o Thumbsticks afetam o movimento do jogo nas instruções para cima/para baixo e para a esquerda/direita.
Tag: jogável sem botão
Descrição: Esse recurso permite a jogabilidade sem a necessidade de manter entradas digitais, embora algumas entradas analógicas ainda possam exigir holds.
Tag: jogável sem pressões rápidos de botão
Descrição: Isso permite evitar ações repetitivas do botão, como esmagamento de botões e eventos rápidos.
Tag: jogável apenas com teclado
Descrição: Você pode jogar o jogo usando apenas o teclado, sem outros dispositivos.
Tag: jogável apenas com mouse
Descrição: Esse recurso permite reproduzir usando apenas o mouse ou a tecnologia adaptativa que mapeia as entradas do mouse.
Tag: jogável apenas com botões
Descrição: Você pode controlar o jogo e os menus usando apenas entradas digitais, como botões ou teclas, onde a pressão não afeta os controles.
Tag: jogável apenas com toque
Descrição: Isso permite a jogabilidade usando apenas controles de toque, sem a necessidade de controles não-toques, como botões ou palitos analógicos.
Tag: jogável sem controles de movimento
Descrição: Você pode jogar o jogo sem usar controles de movimento.
Tag: jogável sem controles de toque
Descrição: Esse recurso permite a jogabilidade sem o uso de touchpads ou telas de toque.
Tag: texto claro
Descrição: O texto em menus, painéis de controle e configurações tem um tamanho razoável e pode ter contraste ajustável. A fonte é menos estilizada ou pode ser alterada para uma opção menos estilizada.
Tag: texto grande
Descrição: Esse recurso fornece um grande tamanho de fonte para texto em menus, painéis de controle e configurações, em relação à resolução da tela do dispositivo e à distância típica de visualização.
Tag: legendas grandes e claras
Descrição: As legendas para todos os diálogos estão disponíveis, em um tamanho razoável com transparência de fundo ajustável, e não se sobrepõem a elementos importantes do jogo. A fonte é menos estilizada ou pode ser alterada para uma opção menos estilizada.
Tag: alternativas de cores
Descrição: Esse recurso garante que a cor não seja o único meio de comunicar informações importantes ou que possa ser ajustado. Em vez disso, são usados forma, padrão, ícones ou texto.
Tag: conforto da câmera
Descrição: Esta tag indica que não há efeitos da câmera que possam causar desconforto ou dano, como agitação, balanço, balanço, desfoque de movimento, velocidade da câmera ou movimento forçado baseado na narrativa, ou que esses efeitos podem ser desligados ou ajustados.
Ao implementar essas tags, a iniciativa de jogos acessíveis visa tornar os jogos mais inclusivos, garantindo que jogadores com deficiência possam identificar facilmente jogos adaptados às suas necessidades, aumentando assim sua experiência geral de jogo.