Welcome to ydxad.com ! ゲーム アプリ ニュース トピック ランキング
> ニュース > ESAは、製品アクセシビリティ機能情報を提供するためのアクセス可能なゲームイニシアチブを発表します

ESAは、製品アクセシビリティ機能情報を提供するためのアクセス可能なゲームイニシアチブを発表します

著者 : Max
Mar 26,2025

Entertainment Software Association(ESA)は、アクセス可能なゲームイニシアチブを発表しました。これは、ビデオゲームの消費者に重要なアクセシビリティ機能情報を提供するように設計された画期的な「タグ」システムです。ゲーム開発者会議で発表されたこのイニシアチブは、電子芸術、Google、Microsoft、Nintendo、Sony、Ubisoftなどの業界の巨人間のコラボレーションの結果です。 Amazon、Riot Games、Square Enix、WB Gamesなどの追加企業もこの取り組みに参加しており、ESAが監督します。

このイニシアチブの下で、参加するビデオゲーム会社は、24の標準化されたセットから選択された特定の「タグ」でゲームを分類します。これらのタグは、デジタルストアフロントと製品ページのゲームの詳細とともに目立つように表示され、消費者がアクセシビリティニーズを満たすゲームを見つけやすくなります。

アクセス可能なゲームイニシアチブには、プレイするゲームを説明するのに役立つ24のタグが含まれています。

アクセス可能なゲームイニシアチブには、プレイするゲームを説明するのに役立つ24のタグが含まれています。

これらのタグは、「クリアテキスト」、「大きくてクリアな字幕」、「ナレーションされたメニュー」、「スティックインバージョン」、「いつでも節約」、「難易度」、「ボタンホールドなしでプレイ可能」など、幅広いアクセシビリティ機能をカバーしています。この包括的なタギングシステムは、障害のあるゲーマーが特定のニーズに応えるゲームを見つけることができるようにすることを目的としています。

ESAの社長兼CEOであるStanley Pierre-Louisは、このイニシアチブの重要性を強調し、「何百万人ものアメリカ人が障害を持ち、ビデオゲームをプレイすることに伴う喜びとつながりを体験するための障壁に直面することが多い。遊びの。」

これらのタグの展開は段階的であり、企業ごとに実装され、必須ではありません。当初、タグは英語のみで利用可能になりますが、既存のタグへの新しいタグの追加や調整など、時間の経過とともに拡張と改良の可能性があります。

アクセス可能なゲームイニシアチブタグ:

聴覚機能

タグ:複数のボリュームコントロール

説明:さまざまな種類のサウンドで個別のボリュームコントロールを使用できます。音楽、スピーチ、サウンドエフェクト、バックグラウンドオーディオ、テキストからスピーチのオーディオ、アクセシビリティオーディオキュー、音声チャットのボリュームを個別に調整したり、1つのボリュームコントロールを使用してすべてのゲームサウンドを変更したりできます。

タグ:モノサウンド

説明:この機能を使用すると、同じオーディオがすべてのチャンネルに送信されるモノオーディオで再生でき、単一の合計オーディオチャネルを効果的に提供できます。

タグ:ステレオサウンド

説明:このオプションを使用すると、ステレオオーディオで再生できます。サウンドは左または右の原点を示しますが、垂直または深さの位置ではありません。

タグ:サラウンドサウンド

説明:このタグは、ゲームがサラウンドサウンドをサポートしていることを示しており、サウンドが方向を含む方向性の原点を伝えることができます。

タグ:ナレーションされたメニュー

説明:この機能により、メニューと通知にスクリーンリーダーまたは音声ナレーションを使用できます。ナレーションを通じてすべての相互作用とコンテキストの変更を発表した状態で、一度に1つのアイテムをメニューをナビゲートできます。

タグ:スピーチとテキストへのチャット

説明:このタグは、聴覚と視覚の両方の機能をカバーし、テキストチャットのリアルタイムナレーションと音声チャットのリアルタイムテキストの成績証明書を可能にします。

ゲームプレイ機能

タグ:難易度

説明:この機能を使用すると、複数の難易度オプションから選択できます。これには、課題の強度を低下させるものを含むものが含まれます。難易度の違いは明確に説明されています。

タグ:いつでも保存します

説明:ゲームの保存/読み込み中や保存がゲームを破るシナリオになる可能性がある場合を除き、いつでも手動で進捗を節約できます。

入力機能

タグ:基本入力の再マッピング

説明:これにより、スワッピングまたは別のメソッドのいずれかでボタンコントロールを再配置できます。 「完全な入力の再マッピング」タグは、これをすべてのゲームコントロールと入力方法に拡張します。

タグ:完全な入力の再マッピング

説明:任意のゲームアクションを任意のコントロールに割り当てることができ、キーボード、マウス、コントローラー、仮想オンスクリーンコントローラーなどのサポートされている入力メソッドのすべてのゲームコントロールを再マッピングできます。

タグ:スティック反転

説明:サムスティックのような方向の入力が、上下および左/右方向のゲームの動きにどのように影響するかを変更できます。

タグ:ボタンを保持せずに再生可能

説明:この機能により、デジタル入力を保持することなくゲームプレイが可能になりますが、一部のアナログ入力にはまだ必要な場合があります。

タグ:迅速なボタンを押すことなく再生可能

説明:これにより、ボタンマッシングやクイックタイムイベントなどの反復ボタンアクションを回避できます。

タグ:キーボードのみで再生可能

説明:他のデバイスなしで、キーボードのみを使用してゲームをプレイできます。

タグ:マウスのみで再生可能

説明:この機能により、マウスの入力にマッピングするマウスまたは適応技術のみを使用して再生できます。

タグ:ボタンのみで再生可能

説明:圧力がコントロールに影響を与えないボタンやキーなどのデジタル入力のみを使用して、ゲームとメニューを制御できます。

タグ:タッチのみで再生可能

説明:これにより、ボタンやアナログスティックなどの非タッチコントロールを必要とせずに、タッチコントロールのみを使用してゲームプレイが可能になります。

タグ:モーションコントロールなしで再生可能

説明:モーションコントロールを使用せずにゲームをプレイできます。

タグ:タッチコントロールなしで再生可能

説明:この機能は、タッチパッドやタッチスクリーンを使用せずにゲームプレイを可能にします。

視覚的な特徴

タグ:テキストをクリアします

説明:メニュー、コントロールパネル、および設定のテキストは妥当なサイズであり、調整可能なコントラストを持つことができます。フォントの様式化が少ないか、あまり様式化されていないオプションに変更できます。

タグ:大きなテキスト

説明:この機能は、デバイスの画面解像度と典型的な表示距離に比べて、メニュー、コントロールパネル、および設定のテキストの大きなフォントサイズを提供します。

タグ:大規模で明確な字幕

説明:すべてのダイアログの字幕は、調整可能なバックグラウンドの透明性を備えた妥当なサイズで利用可能であり、重要なゲーム要素と重複していません。フォントの様式化が少ないか、あまり様式化されていないオプションに変更できます。

タグ:色の代替品

説明:この機能により、色が重要な情報を伝える唯一の手段ではないこと、または調整できることが保証されます。代わりに、形状、パターン、アイコン、またはテキストが使用されます。

タグ:カメラの快適さ

説明:このタグは、揺れ、揺れ、ボブ、モーションブラー、カメラ速度、または強制的な物語ベースの動きなど、不快感や害を引き起こす可能性のあるカメラ効果がないこと、またはこれらの効果をオフまたは調整できることを示しています。

これらのタグを実装することにより、アクセス可能なゲームイニシアチブは、ゲームをより包括的にすることを目的としており、障害のあるプレイヤーがニーズに合わせて調整されたゲームを簡単に識別できるようにし、全体的なゲーム体験を向上させることを目指しています。

最新の記事
  • ソニー、Lumines Ariseの発表で2025年6月の「State of Play」をスタート
    ソニーは、2025年6月の「State of Play」の冒頭で、『テトリスエフェクト』の開発者である水口哲也氏が手がける『Lumines Arise』の驚きの発表を行いました。 本作は2025年秋にプレイステーション5およびPS VR2向けにリリース予定で、デモは今年の夏に登場予定です。初公開のトレーラーは以下の通りです: 再生プレイステーションブログの投稿で、エンハンスディレクターの石原孝司氏は、「Lumines Arise」は20年前にプレイステーション・ポータブルで始まったクラシックな『
    著者 : Stella Mar 08,2026
  • 任天堂ポケモン訴訟を背景にパルワールドがパッチ公開
    パルワールド開発元のポケットペアは、最近のアップデートで行われた主要なゲームプレイ変更が、任天堂およびポケモン会社による継続中の特許訴訟の影響を直接受けていたことを確認した。 2024年初期にSteamで30ドルでリリースされ、Xbox/PC版のGame Passにも含まれたパルワールドは、瞬く間に売り上げ記録を塗り替えてしまった。スタジオの責任者である溝辺たくろは、「前例のない収益がチームを圧倒した」と認めつつ、その成功を素早く活用し、「ソニーと提携してパルワールドエンターテインメントを設立し
    著者 : Lily Mar 08,2026