El debate que rodea la vitalidad de los grandes juegos para un jugador ha resurgido, y esta vez, Swen Vincke, el CEO de Larian Studios detrás de la aclamada Gate 3 de Baldur, ha compartido su perspectiva. En una publicación en X/Twitter, Vincke abordó la afirmación recurrente de que "los grandes juegos para un jugador se declaran muertos", contrarrestando con una afirmación directa: "Usa tu imaginación. No lo son. Simplemente tienen que ser buenos".
La postura de Vincke está respaldada por un historial probado. Larian Studios ha construido su reputación a través de una serie de CRPG exitosos, incluida la divinidad: original sin y divinidad: original sin 2, antes de asumir la tarea monumental de Baldur's Gate 3, que ha sido ampliamente celebrada por su calidad e impacto.
Conocido por sus perspicaces comentarios, Vincke ha destacado previamente la importancia de la pasión en el desarrollo del juego, el respeto tanto para los desarrolladores como para los jugadores, y un cuidado genuino para los juegos en sí. Sus comentarios recientes sobre el estado de los juegos para un jugador reafirman estos valores y subrayan el potencial para que tales títulos prosperen cuando se ejecute bien.
El año 2025 ya ha sido testigo del éxito de Warhorse Studios 'Kingdom Come: Deliverance 2, un testimonio del atractivo duradero de las experiencias para un jugador. Con varios meses restantes, hay una gran oportunidad para más títulos para un jugador para captar la atención de la comunidad de juegos.
Larian Studios, después de haber completado Baldur's Gate 3, ha elegido alejarse del universo de Dungeons & Dragons para desarrollar una nueva IP. Mientras tanto, en la conferencia de desarrolladores de juegos de este año, Dan Ayoub, vicepresidente sénior de juegos digitales en Hasbro, insinuó que los fanáticos pronto podrían recibir actualizaciones sobre el futuro de la serie Baldur's Gate.