圍繞大型單人遊戲活力的辯論已經浮出水面,這次,著名的Baldur's Gate 3背後的Larian Studios首席執行官Swen Vincke分享了他的觀點。在X/Twitter上的一篇文章中,Vincke反复說出了“大型單人遊戲已被宣布死亡”,以簡單的斷言反對:“使用您的想像力。他們不是。他們不是。他們必須變得良好。”
Vincke的立場得到了可靠的往績。 Larian Studios通過一系列成功的CRPG來建立聲譽,包括神性:原始罪惡和神性:原始罪2,然後承擔了Baldur's Gate 3的巨大任務,該任務因其質量和影響而廣泛慶祝。
Vincke以其深刻的評論而聞名,此前曾強調了熱情在遊戲開發中的重要性,對開發人員和玩家的尊重以及對遊戲本身的真正關心。他最近對單人遊戲狀態的評論重申了這些價值觀,並強調了這種冠軍在執行良好時蓬勃發展的潛力。
2025年已經見證了Warhorse Studios的王國Come:Deliverance 2的成功,這證明了單人經歷的持久吸引力。剩下幾個月的時間,有足夠的機會讓更多的單人冠軍吸引遊戲社區的注意力。
Larian Studios完成了Baldur的Gate 3,他選擇離開Dungeons&Dragons Universe開發新的IP。同時,在今年的遊戲開發人員會議上,孩之寶的數字遊戲中高級副總裁Dan Ayoub暗示,粉絲可能很快就會收到有關Baldur Gate系列未來的最新信息。