Die Debatte um die Vitalität großer Einzelspieler-Spiele ist wieder aufgetaucht, und diesmal hat Swen Vincke, der CEO von Larian Studios hinter dem von der Kritik gefeierten Baldur's Gate 3, seine Perspektive geteilt. In einem Beitrag auf X/Twitter sprach Vinck die wiederkehrende Behauptung an, dass "große Single-Player-Spiele für tot erklärt werden" und einer einfachen Behauptung entgegenzuwirken: "Verwenden Sie Ihre Fantasie. Sie sind nicht. Sie müssen nur gut sein."
Vinckes Haltung wird durch eine nachgewiesene Erfolgsbilanz unterstützt. Larian Studios hat seinen Ruf durch eine Reihe erfolgreicher CRPGs, darunter Divinity: Original Sin and Divinity: Original Sin 2, aufgebaut, bevor er die monumentale Aufgabe von Baldur's Gate 3 übernimmt, das für seine Qualität und Auswirkungen weit verbreitet ist.
Vincke ist bekannt für seine aufschlussreichen Kommentare und hat zuvor die Bedeutung der Leidenschaft für die Spielentwicklung, den Respekt für Entwickler und Spieler und eine echte Fürsorge für die Spiele selbst hervorgehoben. Seine jüngsten Kommentare zum Zustand der Einzelspielerspiele bestätigen diese Werte und unterstreichen das Potenzial, dass solche Titel bei gutem Umfang gedeihen können.
Das Jahr 2025 hat bereits den Erfolg von Warhorse Studios 'Kingdom Come: Deliverance 2, ein Beweis für die anhaltende Anziehungskraft von Einzelspielererfahrungen. Nach mehreren Monaten besteht ausreichend Möglichkeiten für mehr Einzelspieler-Titel, um die Aufmerksamkeit der Spiele auf sich zu ziehen.
Nachdem Larian Studios Baldur's Gate 3 abgeschlossen hat, hat sich entschieden, sich vom Dungeons & Dragons -Universum zu entfernen, um eine neue IP zu entwickeln. Auf der diesjährigen Game Developers Conference hat Dan Ayoub, SVP von Digital Games bei Hasbro, angedeutet, dass die Fans bald Aktualisierungen der Zukunft der Baldur -Gate -Serie erhalten könnten.