围绕大型单人游戏活力的辩论已经浮出水面,这次,著名的Baldur's Gate 3背后的Larian Studios首席执行官Swen Vincke分享了他的观点。在X/Twitter上的一篇文章中,Vincke反复说出了“大型单人游戏已被宣布死亡”,以简单的断言反对:“使用您的想象力。他们不是。他们不是。他们必须变得良好。”
Vincke的立场得到了可靠的往绩。 Larian Studios通过一系列成功的CRPG来建立声誉,包括神性:原始罪恶和神性:原始罪2,然后承担了Baldur's Gate 3的巨大任务,该任务因其质量和影响而广泛庆祝。
Vincke以其深刻的评论而闻名,此前曾强调了热情在游戏开发中的重要性,对开发人员和玩家的尊重以及对游戏本身的真正关心。他最近对单人游戏状态的评论重申了这些价值观,并强调了这种冠军在执行良好时蓬勃发展的潜力。
2025年已经见证了Warhorse Studios的王国Come:Deliverance 2的成功,这证明了单人经历的持久吸引力。剩下几个月的时间,有足够的机会让更多的单人冠军吸引游戏社区的注意力。
Larian Studios完成了Baldur的Gate 3,他选择离开Dungeons&Dragons Universe开发新的IP。同时,在今年的游戏开发人员会议上,孩之宝的数字游戏中高级副总裁Dan Ayoub暗示,粉丝可能很快就会收到有关Baldur Gate系列未来的最新信息。