O debate em torno da vitalidade dos grandes jogos para um jogador ressurgiu e, desta vez, Swen Vincke, CEO da Larian Studios por trás do aclamado pela crítica Baldur's Gate 3, compartilhou sua perspectiva. Em um post no X/Twitter, Vincke abordou a alegação recorrente de que "grandes jogos para um jogador são declarados mortos", combatendo com uma afirmação direta: "Use sua imaginação. Eles não. Eles apenas precisam ser bons".
A posição de Vincke é apoiada por um histórico comprovado. A Larian Studios construiu sua reputação através de uma série de CRPGs bem -sucedidos, incluindo Divinity: Original Sin and Divinity: Original Sin 2, antes de assumir a tarefa monumental do Baldur's Gate 3, que tem sido amplamente celebrado por sua qualidade e impacto.
Conhecido por seus comentários perspicazes, Vincke havia destacado anteriormente a importância da paixão no desenvolvimento de jogos, o respeito pelos desenvolvedores e jogadores e um atendimento genuíno para os próprios jogos. Seus comentários recentes sobre o estado dos jogos para um jogador reafirmam esses valores e enfatizam o potencial para que esses títulos prosperem quando executados bem.
O ano de 2025 já testemunhou o sucesso do reino dos estúdios de Warhorse: Deliverance 2, um testemunho do apelo duradouro de experiências para um jogador. Com vários meses restantes, há ampla oportunidade para mais títulos para um jogador para capturar a atenção da comunidade de jogos.
A Larian Studios, tendo completado o Baldur's Gate 3, optou por se afastar do universo Dungeons & Dragons para desenvolver um novo IP. Enquanto isso, na conferência de desenvolvedores de jogos deste ano, Dan Ayoub, vice -presidente sênior de jogos digitais da Hasbro, deu a entender que os fãs poderiam em breve receber atualizações sobre o futuro da série Baldur's Gate.