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Thunk local evitó a Roguelikes durante el desarrollo de Balatro, excepto matar a la aguja

Autor : Aurora
Apr 16,2025

El desarrollador de Balatro, Local Thunk, ha compartido una cuenta integral del viaje de desarrollo del juego en su blog personal, revelando un enfoque fascinante para el diseño del juego. A lo largo del desarrollo de Balatro, el local Thunk evitó conscientemente jugar juegos Roguelike, con una notable excepción. A partir de diciembre de 2021, decidieron no interactuar con ningún títulos roguelike, afirmando: "Quiero ser claro aquí y decir que esto no era porque pensé que resultaría en un juego mejor, esto fue porque hacer juegos es mi pasatiempo, liberarlos y ganar dinero de ellos, no es tan ingenuamente el diseño de Roguelike (y especialmente el diseño de un malla, ya que no había jugado uno antes) fue una parte de la diversión para mí. La rueda, no quería tomar prestados diseños probados de los juegos existentes.

Sin embargo, un año y medio después, el Local Thunk hizo una excepción descargando y jugando a Slay the Spire. Describieron la experiencia como reveladora, diciendo: "Mierda, ahora ** que ** es un juego". La decisión de jugar a Slay The Spire surgió debido a los desafíos con la implementación del controlador en Balatro, y el local Thunk quería ver cómo Slay las entradas del controlador administrado por Spire para un juego de cartas. Admitieron: "Hice esto porque estaba teniendo algunos problemas en la implementación de mi controlador y quería ver cómo manejaban las entradas del controlador para un juego de cartas, pero terminé siendo absorbido. Gracias a Dios, evité jugarlo hasta ahora porque seguramente habría copiado su increíble diseño (intencional o subconscientemente)".

La publicación del blog de Local Thunk es rica en información sobre el proceso de desarrollo. Por ejemplo, revelaron que la carpeta de producción del juego se llamaba originalmente "Cardgame" y permaneció sin cambios durante todo el desarrollo. El título de trabajo para gran parte del proyecto fue "Joker Poker". Además, Local Thunk discutió varias características que se consideraron pero finalmente desechadas, como:

  • "Una versión en la que la única forma de actualizar cualquier cosa es actualizar las cartas en su mazo en una especie de pseudo-shop, y esas cartas se pueden actualizar varias veces (piense como súper mascotas automáticas, las mascotas tienen diferentes XP/niveles cuando se combinan, la misma idea)" "
  • "Una moneda separada para vuelos fuera de %1quot";
  • "Un 'sello dorado' que se agregará a las cartas de jugar cuando omitas todas las persianas que devuelven esa carta a la mano después de que se haya jugado"

El local Thunk también compartió una anécdota divertida sobre cómo Balato terminó con 150 bromistas. Este fue el resultado de una falta de comunicación durante una reunión con su editor, Playstack. Inicialmente, el Local Thunk mencionó tener "120 bromistas", pero una reunión posterior llevó a una mención de 150 bromistas. Escribieron: "También tuve una reunión con PlayStack [el editor] este mes [octubre de 2023] en el que les describí el contenido final en el juego, incluidos" 120 Jokers ". Más tarde esa semana tuve otra reunión con ellos, y alguien mencionó algo de 150 Jokers. No podría recordar si accidentalmente dijía que me iba a hacer 150 más. plan."

También se explicó el origen del seudónimo del desarrollador, "Local Thunk". Se deriva de una broma de programación. Local Thunk compartió: "Mi compañero estaba aprendiendo a codificar en R en ese momento, y ella me preguntó '¿Cómo nombras tus variables?' Subí un poco de carcasa, usando palabras descriptivas, subrayos, etc. Ella espera hasta que esté terminada y dice 'Me gusta llamar a la mía THUNK'. en línea."

Para aquellos interesados ​​en sumergirse más en el desarrollo de Balatro, el blog local de Thunk proporciona una gran cantidad de información. IGN ha elogiado a Balatro, otorgándolo un 9/10 y describiéndolo como "un constructor de mazos de proporciones infinitamente satisfactorias, es el tipo de diversión que amenaza con descarrilar planes de fin de semana enteros mientras permaneces despierto demasiado tarde mirando a los ojos de un bufón tentándote para una sola carrera más".

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