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地元のサンクは、バラトロの開発中にログエリケスを避けました。

著者 : Aurora
Apr 16,2025

Balatro開発者のLocal Thunkは、個人的なブログでゲームの開発の旅の包括的なアカウントを共有しており、ゲームデザインに対する魅力的なアプローチを明らかにしています。 Balatroの開発を通して、地元のサンクは、1つの顕著な例外を除いて、Roguelikeゲームのプレイを意識的に避けました。 2021年12月の時点で、彼らは「ここではっきりと明確になりたいと言って、より良いゲームにつながると思ったからではないと言って、ログレクなタイトルに関与しないことに決めました。ホイールを再発明するために、私は既存のゲームから実証済みのデザインを借りたくありませんでした。

しかし、1年半後、地元のサンクはスパイアをダウンロードしてプレイすることで例外を作りました。彼らは、この経験を目を見張るものとして説明し、「今は** **はゲームです」と言っています。 Slay the Spireをプレイするという決定は、Balatroでのコントローラーの実装による課題のために生じ、Local Thunkは、カードゲームのSpireマネージドコントローラーの入力をどのように殺すかを見たいと考えていました。 「コントローラーの実装にいくつかのトラブルがあり、カードゲームのコントローラー入力をどのように処理したかを見たかったのですが、吸い込まれたことになりたいと思っていました。

Local Thunkのブログ投稿には、開発プロセスに関する洞察が豊富です。たとえば、彼らはゲームの制作フォルダーがもともと「Cardgame」という名前であり、開発中ずっと変わらないことを明らかにしました。プロジェクトの大部分のワーキングタイトルは「ジョーカーポーカー」でした。さらに、ローカルサンクは、考慮されたが最終的には廃棄されたいくつかの機能について説明しました。

  • 「何かをアップグレードする唯一の方法は、デッキのカードを一種の擬似ショップでアップグレードすることであり、それらのカードは複数回アップグレードできます(スーパーオートペットのように、ペットは組み合わされているとXP/レベルが異なります)」
  • 「%1quot以外のリロールのための個別の通貨。」
  • 「プレイされた後、そのカードを返すすべてのブラインドをスキップするときに、トランプに追加される「ゴールデンシール」」

地元のサンクはまた、バラトロが150人のジョーカーでどのように終わったかについての面白い逸話を共有しました。これは、出版社であるPlayStackとの会議中の誤解の結果でした。地元のサンクは当初、「120人のジョーカー」を持っていることに言及しましたが、その後の会議は150人のジョーカーに言及しました。彼らは、「今月[2023年10月]プレイスタック[出版社]との会議もありました[2023年10月]。「120ジョーカー」を含むゲームの最終コンテンツについて説明しました。その週の後半に、私は彼らと別の会議がありました。 プラン。"

開発者の仮名「ローカルサンク」の起源も説明されました。プログラミングのジョークに由来します。ローカルサンクは、「私のパートナーは当時Rでコーディングすることを学んでいましたが、彼女は「あなたはあなたの変数にどのように名前を付けますか?」と尋ねました。私はケーシングについて、説明した言葉、アンダースコアなどを使用しました。オンライン。」

Balatroの開発に深く潜ることに興味がある人のために、Local Thunkのブログは豊富な情報を提供します。 IGNはバラトロを称賛し、9/10を授与し、「無限に満足のいくプロポーションのデッキビルダーであると説明しています。それは、あなたがもう1回の走りを誘惑する道化師の目をじっと見つめているのを目覚めさせ続けるため、週末全体の計画を脱線させることを脅かす一種の楽しみです」

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