O desenvolvedor da Balatro, Thunk, compartilhou um relato abrangente da jornada de desenvolvimento do jogo em seu blog pessoal, revelando uma abordagem fascinante para o design de jogos. Durante o desenvolvimento da Balatro, o Thunk local evitou conscientemente jogar jogos de roguelike, com uma exceção notável. As of December 2021, they decided not to engage with any roguelike titles, stating, "I want to be crystal clear here and say that this was not because I thought it would result in a better game, this was because making games is my hobby, releasing them and making money from them is not, so naively exploring roguelike design (and especially deckbuilder design, since I had never played one before) was part of the fun for me. I wanted to make mistakes, I wanted to Reinventam a roda, eu não queria emprestar designs testados de jogos existentes.
No entanto, um ano e meio depois, o Local Thunk fez uma exceção baixando e tocando matando a torre. Eles descreveram a experiência como reveladora, dizendo: "Puta merda, agora ** isso ** é um jogo". A decisão de reproduzir o Spire surgiu devido a desafios com a implementação do controlador em Balatro, e o Local Thunk queria ver como as entradas de controlador gerenciadas pela Spire para um jogo de cartas. Eles admitiram: "Eu fiz isso porque estava tendo alguns problemas na minha implementação do controlador e queria ver como eles lidaram com entradas do controlador para um jogo de cartas, mas acabei sendo sugado. Graças a Deus eu evitei jogar até agora, porque certamente teria acabado de copiar seu design incrível (intencionalmente ou subconsciente)."
A postagem do blog local de Thunk é rica em informações sobre o processo de desenvolvimento. Por exemplo, eles revelaram que a pasta de produção do jogo foi originalmente nomeada "Cardgame" e permaneceu inalterada durante todo o desenvolvimento. O título de trabalho para grande parte do projeto foi "Joker Poker". Além disso, o Local Thunk discutiu vários recursos que foram considerados, mas finalmente descartados, como:
Thunk local também compartilhou uma anedota divertida sobre como Balatro terminou com 150 Jokers. Foi o resultado de uma falta de comunicação durante uma reunião com seu editor, PlayStack. O Thunk local mencionou inicialmente ter "120 Jokers", mas uma reunião subsequente levou a uma menção a 150 brincos. Eles escreveram: "Eu também tive uma reunião com o PlayStack [The Publisher] este mês [outubro de 2023], onde descrevi a eles o conteúdo final do jogo, incluindo '120 Jokers'. Mais tarde, naquela semana, tive outra reunião com eles, e alguém mencionou mais de 150 piadas. plano."
A origem do pseudônimo do desenvolvedor, "Local Thunk", também foi explicada. Ele decorre de uma piada de programação. Thunk local compartilhou: "Meu parceiro estava aprendendo a codificar em R na época, e ela me perguntou 'como você nomeia suas variáveis?' Fui um pouco de discurso, usando palavras descritivas, subsídios, etc. Ela espera até que eu termine e diz que 'eu gosto de chamar o meu'. on-line."
Para os interessados em mergulhar mais fundo no desenvolvimento da Balatro, o blog local de Thunk fornece uma riqueza de informações. A IGN elogiou Balatro, concedendo um 9/10 e descrevendo-o como "um construtor de deck de proporções infinitamente satisfatórias, é o tipo de diversão que ameaça atrapalhar os planos de fim de semana inteiro, pois você fica acordado muito tarde, olhando para os olhos de um bobo de um bobo, te tentando por mais uma corrida".