Developer Balatro Local Thunk поделился полным отчетом о путешествии по развитию игры в их личном блоге, раскрыв захватывающий подход к игровому дизайну. На протяжении всего развития Балатро местный Thunk сознательно избегал игры в игры Roguelike, за одним заметным исключением. По состоянию на декабрь 2021 года они решили не заниматься какими -либо титулами Roguelike, заявив: «Я хочу быть кристально ясным здесь и сказать, что это было не потому, что я думал, что это приведет к лучшей игре, это было потому, что создание игр - это мое хобби, выпустив их и заработать от них, я не был настолько наивным, что я изучал дизайн Roguelik Чтобы заново изобрести колесо, я не хотел одолжить проверенные дизайны из существующих игр.
Тем не менее, через полтора года, местный Thunk сделал исключение, загрузив и сыграв Slay The Spire. Они описали этот опыт как открытый глаз, говоря: «Черт возьми, теперь **, что **-игра». Решение сыграть Slay The Spire возникло из -за проблем с реализацией контроллера в Балатро, и локальный Thunk хотел посмотреть, как Slay Spire управлял входы контроллера для карточной игры. Они признались: «Я сделал это, потому что у меня были некоторые проблемы в реализации моего контроллера, и я хотел посмотреть, как они обрабатывали входные данные контроллера для карточной игры, но в итоге я засосал. Слава богу, я избегал его до сих пор, потому что я наверняка только скопировал бы их невероятный дизайн (намеренно или подкодело)».
Пост Local Thunk в блоге богат пониманием процесса разработки. Например, они показали, что производственная папка игры изначально была названа «Cardgame» и оставалась неизменной на протяжении всей разработки. Рабочее название для большей части проекта было «Joker Poker». Кроме того, местный Thunk обсудил несколько особенностей, которые были рассмотрены, но в конечном итоге отказались, например:
Местный Thunk также поделился забавным анекдотом о том, как Балатро оказалось с 150 шутками. Это было результатом недопонимания во время встречи с их издателем Playstack. Местный Танк первоначально упомянул, что имел «120 шутников», но последующая встреча привела к упоминанию 150 джокеров. Они писали: «У меня также была встреча с Playstack [The Publisher] в этом месяце [октябрь 2023], где я описал им финальный контент в игре, включая« 120 Jokers ». Позже, на той неделе, у меня была другая встреча с ними, и кто -то упомянул что -то около 150 шуток. Я не мог вспомнить, я случайно сказал, что у меня стало 150 или еще больше я. план."
Было также объяснено происхождение псевдонима разработчика, «местный тунк». Это связано с шуткой программирования. Местный Thunk поделился: «Мой партнер учился кодировать в R в то время, и она спросила меня:« Как вы назовите свои переменные? » Я рассчитывал на обрезку, используя описательные слова, недостатки и т. Д. онлайн. "
Для тех, кто заинтересован в глубже погружения в развитие Балатро, блог «Местный Танк» предоставляет множество информации. IGN высоко оценил Балатро, награждая его 9/10 и назвав его «палубным строителем бесконечно удовлетворяющих пропорций, это то веселье, которое угрожает сорвать целые планы на выходные, когда вы не бодрствуете, слишком поздно уставившись в глаза шуте, искушающего вас еще на один забег».