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Lokale Thunk vermieden Roguelikes während der Balatro -Entwicklung, außer den Turm zu töten

Autor : Aurora
Apr 16,2025

Balatro Developer Local Thunk hat einen umfassenden Bericht über die Entwicklungsreise des Spiels auf ihrem persönlichen Blog geteilt und einen faszinierenden Ansatz für das Spieldesign enthüllt. Während der Entwicklung von Balatro vermied die lokale, die man sich bewusst mit einer bemerkenswerten Ausnahme roguelike Spiele spielen. Ab Dezember 2021 beschlossen sie, sich nicht mit Roguelike -Titeln zu beschäftigen, und erklärten: "Ich möchte hier kristallklar sein und sagen, dass dies nicht weil ich dachte, es würde zu einem besseren Spiel führen. Um das Rad neu zu erfinden, wollte ich nicht bewährte Designs aus vorhandenen Spielen ausleihen.

Eineinhalb Jahre später machte lokale Thunk jedoch eine Ausnahme, indem sie den Spire herunterladen und spielte. Sie beschrieben die Erfahrung als Augenöffnung und sagten: "Heilige Scheiße, jetzt **, dass ** ein Spiel ist." Die Entscheidung, Slay The Spire zu spielen, kam aufgrund von Herausforderungen bei der Implementierung von Controller in Balatro, und der lokale Thunk wollte sehen, wie der Spire Managed Controller -Input für ein Kartenspiel getötet wurde. Sie gaben zu: "Ich habe das getan, weil ich einige Probleme in meiner Controller -Implementierung hatte und ich wollte, wie sie mit Controller -Eingaben für ein Kartenspiel umgegangen waren, aber ich wurde am Ende eingesaugt. Gott sei Dank habe ich es bis jetzt vermieden, es zu spielen, weil ich sicherlich ihr unglaubliches Design kopiert hätte (absichtlich oder unbewusst).

Der Blog -Beitrag von Local Thunk ist reich an Einsichten in den Entwicklungsprozess. Zum Beispiel zeigten sie, dass der Produktionsordner des Spiels ursprünglich "Cardgame" bezeichnet wurde und während der gesamten Entwicklung unverändert blieb. Der Arbeitstitel für einen Großteil des Projekts war "Joker Poker". Darüber hinaus diskutierte lokale Thunk mehrere Merkmale, die berücksichtigt wurden, aber letztendlich verschrottet wurden, z. B.:

  • "Eine Version, in der die einzige Möglichkeit, etwas zu aktualisieren, darin besteht, die Karten in Ihrem Deck in einer Art Pseudo-Shop zu aktualisieren, und diese Karten können mehrmals aktualisiert werden (denken Sie wie Super-Auto-Haustiere, Haustiere haben unterschiedliche XP/Levels, wenn sie kombiniert, gleiche Idee)."
  • "Eine separate Währung für Rerolls außerhalb von %1quot;"
  • "Ein 'goldenes Siegel', das zum Spielen von Karten hinzugefügt werden muss, wenn Sie alle Jalousien überspringen, die diese Karte nach dem Spielen zur Hand zurückgeben."

Lokale Thunk teilte auch eine amüsante Anekdote darüber, wie Balatro 150 Joker landete. Dies war das Ergebnis einer Fehlkommunikation während eines Treffens mit ihrem Herausgeber PlayStack. Der lokale Thunk erwähnte zunächst "120 Joker", aber ein späteres Treffen führte zu einer Erwähnung von 150 Jokern. Sie schrieben: "Ich hatte auch ein Treffen mit PlayStack [dem Verlag] diesen Monat [Oktober 2023], in dem ich ihnen den endgültigen Inhalt des Spiels beschrieben habe, einschließlich '120 Jokers'. Später in dieser Woche hatte ich ein weiteres Treffen mit ihnen, und jemand erwähnte etwas über 150 Joker. Plan. "

Der Ursprung des Pseudonyms des Entwicklers, "Local Thunk", wurde ebenfalls erklärt. Es stammt aus einem Programmierwitz. Lokale Thunk teilte: "Mein Partner lernte damals, in R in R zu codieren, und sie fragte mich:" Wie nennen Sie Ihre Variablen? " Ich machte ein bisschen über die Hülle, und ich wartete, dass ich das lustigste, was ich je gehört hatte. online. "

Für diejenigen, die ein tieferes Eintauchen in die Entwicklung von Balatro eintauchen möchten, bietet der Blog von Local Thunk eine Fülle von Informationen. IGN hat Balatro gelobt, ihm ein 9/10 verliehen und es als "einen Deckbauer von endlos befriedigenden Ausmaßen beschreibt. Es ist die Art von Spaß, die drohende Pläne für die ganze Wochenende droht, wenn Sie viel zu spät in die Augen eines Jester starren, das Sie nur noch einen Lauf in die Augen starrt."

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