Le développeur Balatro Local Thunk a partagé un compte rendu complet du parcours de développement du jeu sur son blog personnel, révélant une approche fascinante de la conception de jeux. Tout au long du développement de Balatro, le Thunk local a consciemment évité de jouer à des jeux Roguelike, à une exception notable. En décembre 2021, ils ont décidé de ne pas s'engager avec les titres Roguelike, déclarant: "Je veux être limpide ici et dire que ce n'était pas parce que je pensais que cela entraînerait un meilleur jeu, c'est parce que faire des jeux est mon passe-temps, et en particulier le design de pont, depuis que je n'ai jamais joué auparavant) Réinventer la roue, je ne voulais pas emprunter des conceptions éprouvées aux jeux existants.
Cependant, un an et demi plus tard, le Thunk local a fait une exception en téléchargeant et en jouant à Slay the Spire. Ils ont décrit l'expérience comme une révélation des yeux, disant: "Putain de merde, maintenant ** c'est ** est un jeu." La décision de jouer à Slay the Spire est survenue en raison de défis avec la mise en œuvre du contrôleur au Balatro, et le Thunk local voulait voir comment tuer les entrées du contrôleur gérées de Spire pour un jeu de cartes. Ils ont admis: "J'ai fait cela parce que j'avais des problèmes dans la mise en œuvre de mon contrôleur et je voulais voir comment ils ont géré les entrées du contrôleur pour un jeu de cartes, mais j'ai fini par être aspiré. Dieu merci, j'ai évité de le jouer jusqu'à présent parce que j'aurais sûrement copié leur design incroyable (intentionnellement ou subconsciemment)."
Le billet de blog de Thunk local est riche avec des informations sur le processus de développement. Par exemple, ils ont révélé que le dossier de production du jeu était à l'origine nommé "Cardgame" et est resté inchangé tout au long du développement. Le titre de travail pour une grande partie du projet était "Joker Poker". De plus, le Thunk local a discuté de plusieurs fonctionnalités qui ont été envisagées mais finalement abandonnées, comme:
Local Thunk a également partagé une anecdote amusante sur la façon dont Balatro s'est retrouvé avec 150 blagues. Ce fut le résultat d'une mauvaise communication lors d'une réunion avec leur éditeur, Playstack. Local Thunk a initialement mentionné avoir "120 Jokers", mais une réunion ultérieure a conduit à une mention de 150 blagues. Ils ont écrit: «J'ai également eu une réunion avec Playstack [l'éditeur] ce mois-ci [octobre 2023] où je leur ai décrit le contenu final du jeu, y compris les« 120 Jokers ». Plus tard, cette semaine, j'ai eu une autre réunion avec eux, et quelqu'un a mentionné quelque chose à environ 150 blagues. plan."
L'origine du pseudonyme du développeur, "Local Thunk", a également été expliquée. Cela découle d'une blague de programmation. Le Thunk local a partagé: "Mon partenaire apprenait à coder en R à l'époque, et elle m'a demandé" comment nommer vos variables? " J'ai fait une diatribe sur le boîtier, en utilisant des mots descriptifs, des soulignements, etc. Elle attend jusqu'à ce que je sois fini et dit «j'aime les miennes». en ligne."
Pour ceux qui souhaitent plonger plus profondément dans le développement du Balatro, le blog de Thunk local fournit une multitude d'informations. IGN a félicité Balatro, en lui accordant un 9/10 et en le décrivant comme "un constructeur de deck de proportions sans cesse satisfaisantes, c'est le genre de plaisir qui menace de dérailler des plans de week-end entiers alors que vous restez éveillé beaucoup trop tard dans les yeux d'un bouffon qui vous tentait pour une seule course."