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本地Thunk在Balatro開發期間避免了Roguelikes,除了殺死了尖頂

作者 : Aurora
Apr 16,2025

Balatro開發人員Local Thunk在其個人博客上分享了遊戲的開發旅程的全面說明,揭示了一種令人著迷的遊戲設計方法。在Balatro的整個發展過程中,本地Thunk有意識地避免玩Roguelike遊戲,但有一個顯著的例外。截至2021年12月,他們決定不參與任何類似的頭銜,並說:“我想在這裡清楚地表明,這不是因為我認為這會導致更好的遊戲,這是因為製作遊戲是我的愛好,從他們那裡釋放他們並不是他們賺錢,所以我從來沒有探索過我想探索一個人,我從來沒有想過一個我的東西,我從來沒有播放過我的一部分,而我曾經是我以前的一部分,而我曾經是我以前的一部分,一定是我以前的一部分,一定是我的一部分。為了重塑車輪,我不想藉用現有遊戲的嘗試和真實設計。

但是,一年半後,當地的Thunk通過下載和玩殺死了尖頂而異常。他們將這種經歷描述為令人大開眼界,說:“天哪,現在** **是一款遊戲。”由於在Balatro中的控制器實施的挑戰,殺死尖峰的決定是出現的,當地的Thunk希望看到如何殺死紙牌遊戲的尖頂託管控制器輸入。他們承認:“我之所以這樣做是因為我在控制器實施中遇到了一些麻煩,我想看看他們如何處理紙牌遊戲的控制器輸入,但我最終被吸引了。謝天謝地,我避免玩它,因為我肯定會復制他們令人難以置信的設計(有意或次要地或次要地)。”

當地Thunk的博客文章豐富,深入了解開發過程。例如,他們透露,遊戲的生產文件夾最初被稱為“ CardGame”,並且在整個開發過程中保持不變。該項目的大部分工作標題是“ Joker Poker”。此外,當地的Thunk討論了幾個被考慮但最終廢棄的功能,例如:

  • “升級任何內容的唯一方法是用一種偽商店升級甲板中的卡片,並且這些卡可以多次升級(想像超級自動寵物,寵物,寵物在組合時具有不同的XP/級別,相同的想法,相同的想法)”
  • “百分比之外的重新卷的單獨貨幣;”
  • “當您跳過所有將該卡返回該卡播放後將手動的百葉窗添加到紙牌上的'金密封'”

當地的Thunk還分享了一個有趣的軼事,說明Balatro如何結束150個小丑。這是與出版商Playstack會面期間溝通不暢的結果。當地的Thunk最初提到有“ 120個小丑”,但隨後的會議導致提到了150個開玩笑。他們寫道:“我也在本月[2023年10月]與Playstack(出版商)會面,我向他們描述了遊戲中的最終內容,包括'120個玩笑者'。那個星期晚些時候,我又與他們會面,有人提到了150個笑話的人。我不記得我不小心說了我要做150次,但我想到了150歲,我想到了150歲,我想到了一定的想法,這是一定的。 計劃。”

還解釋了開發商的化名“本地Thunk”的起源。它源於編程笑話。當地的Thunk分享道:“我的伴侶正在學習當時在R中編碼,她問我'您如何命名您的變量?'我對套管進行了一些咆哮,用描述性的話,下劃線等。她說,我想稱呼我的thunk,這幾乎是我在當地的關鍵字,所以我選擇了我的名字! 在線的。”

對於那些有興趣深入研究Balatro發展的人,Local Thunk的博客提供了大量信息。 IGN稱讚了Balatro,授予了9/10的獎勵,並將其描述為“無休止令人滿意的比例的甲板建造者,這是一種有趣的樂趣,威脅著整個週末計劃,因為您醒著太晚了,因為您凝視著一個小丑的眼睛,讓您又誘惑了您。”

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