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本地Thunk在Balatro开发期间避免了Roguelikes,除了杀死了尖顶

作者 : Aurora
Apr 16,2025

Balatro开发人员Local Thunk在其个人博客上分享了游戏的开发旅程的全面说明,揭示了一种令人着迷的游戏设计方法。在Balatro的整个发展过程中,本地Thunk有意识地避免玩Roguelike游戏,但有一个显着的例外。截至2021年12月,他们决定不参与任何类似的头衔,并说:“我想在这里清楚地表明,这不是因为我认为这会导致更好的游戏,这是因为制作游戏是我的爱好,从他们那里释放他们并不是他们赚钱,所以我从来没有探索过我想探索一个人,我从来没有想过一个我的东西,我从来没有播放过我的一部分,而我曾经是我以前的一部分,而我曾经是我以前的一部分,一定是我以前的一部分,一定是我的一部分。为了重塑车轮,我不想借用现有游戏的尝试和真实设计。

但是,一年半后,当地的Thunk通过下载和玩杀死了尖顶而异常。他们将这种经历描述为令人大开眼界,说:“天哪,现在** **是一款游戏。”由于在Balatro中的控制器实施的挑战,杀死尖峰的决定是出现的,当地的Thunk希望看到如何杀死纸牌游戏的尖顶托管控制器输入。他们承认:“我之所以这样做是因为我在控制器实施中遇到了一些麻烦,我想看看他们如何处理纸牌游戏的控制器输入,但我最终被吸引了。谢天谢地,我避免玩它,因为我肯定会复制他们令人难以置信的设计(有意或次要地或次要地)。”

当地Thunk的博客文章丰富,深入了解开发过程。例如,他们透露,游戏的生产文件夹最初被称为“ CardGame”,并且在整个开发过程中保持不变。该项目的大部分工作标题是“ Joker Poker”。此外,当地的Thunk讨论了几个被考虑但最终废弃的功能,例如:

  • “升级任何内容的唯一方法是用一种伪商店升级甲板中的卡片,并且这些卡可以多次升级(想像超级自动宠物,宠物,宠物在组合时具有不同的XP/级别,相同的想法,相同的想法)”
  • “百分比之外的重新卷的单独货币;”
  • “当您跳过所有将该卡返回该卡播放后将手动的百叶窗添加到纸牌上的'金密封'”

当地的Thunk还分享了一个有趣的轶事,说明Balatro如何结束150个小丑。这是与出版商Playstack会面期间沟通不畅的结果。当地的Thunk最初提到有“ 120个小丑”,但随后的会议导致提到了150个开玩笑。他们写道:“我也在本月[2023年10月]与Playstack(出版商)会面,我向他们描述了游戏中的最终内容,包括'120个玩笑者'。那个星期晚些时候,我又与他们会面,有人提到了150个笑话的人。我不记得我不小心说了我要做150次,但我想到了150岁,我想到了150岁,我想到了一定的想法,这是一定的。 计划。”

还解释了开发商的化名“本地Thunk”的起源。它源于编程笑话。当地的Thunk分享道:“我的伴侣正在学习当时在R中编码,她问我'您如何命名您的变量?'我对套管进行了一些咆哮,用描述性的话,下划线等。她说,我想称呼我的thunk,这几乎是我在当地的关键字,所以我选择了我的名字! 在线的。”

对于那些有兴趣深入研究Balatro发展的人,Local Thunk的博客提供了大量信息。 IGN称赞了Balatro,授予了9/10的奖励,并将其描述为“无休止令人满意的比例的甲板建造者,这是一种有趣的乐趣,威胁着整个周末计划,因为您醒着太晚了,因为您凝视着一个小丑的眼睛,让您又诱惑了您。”

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