El futuro de BioWare se mantiene en equilibrio, lanzando una sombra sobre las franquicias de Dragon Age y Mass Effect . El reciente lanzamiento de Dragon Age: The Veilguard , destinado a formar un regreso triunfante, en su lugar provocó una preocupación generalizada. Una puntuación metacrítica de solo 3 de 10, basada en 7,000 revisiones de usuarios, y las cifras de ventas de las proyecciones iniciales pintan una imagen sombría. Este artículo explora los factores contribuyentes y el camino incierto por delante para estas queridas series de RPG.

El desarrollo de Dragon Age 4 ha sido un viaje tumultuoso que abarca casi una década, marcado por numerosos contratiempos y cambios significativos en la dirección. Tras el éxito de Dragon Age: Inquisition , se estableció un plan ambicioso en 2016, imaginando un cronograma de lanzamiento rápido para tres juegos durante un período de cinco años, con el objetivo de establecer Dragon Age como una franquicia principal de RPG. Sin embargo, este plan se descarriló rápidamente. La asignación de recursos cambió a Mass Effect: Andromeda , y su posterior falla llevaron a la descarga de BioWare Montreal y a una redirección significativa de los recursos al himno . Esto dejó a Dragon Edad 4 en gran parte no desarrollado de 2017 a 2019, manejado por un equipo pequeño y dedicado.
En 2017, el enfoque de EA cambió hacia juegos de servicio en vivo, lo que provocó una reinvención de Dragon Age como un título de servicio en vivo. Esta iteración, con nombre en código "Joplin", finalmente fue abandonada después del decepcionante lanzamiento de Anthem en 2019. BioWare abogó con éxito para un retorno a una experiencia para un solo jugador, lo que resultó en que el proyecto se renombrara "Morrison". El proyecto, más tarde anunciado oficialmente como Dragon Age: Dreadwolf (con un cambio de subtítulos posterior), finalmente se lanzó como el Veloguard el 31 de octubre de 2024, a ventas decepcionantes de 1,5 millones de copias, un 50% anarelas por debajo de las expectativas a pesar de las revisiones críticas positivas.

El bajo rendimiento del Veloguard desencadenó una reestructuración significativa en BioWare, lo que resultó en reasignaciones, despidos y la partida de varias figuras clave. Entre las pérdidas notables estaban los escritores veteranos Patrick y Karin Weekes, la directora del juego Corinne Bouche y muchas otras personas talentosas que contribuyeron significativamente a los universos de Dragon Age y Mass Effect . Estas salidas representan una pérdida sustancial de experiencia y experiencia, reduciendo significativamente la fuerza laboral de BioWare. Si bien el estudio permanece abierto, el impacto de estas pérdidas en proyectos futuros es innegable.

Las entrevistas con desarrolladores revelaron que el Veilguard se inspiró significativamente en Mass Effect 2 , particularmente su sistema complementario y el impacto de las elecciones de jugadores. Si bien algunos aspectos, como el acto final, fueron exitosos, el intento de replicar el éxito de Mass Effect finalmente se quedó corto. El juego carecía de la profundidad y la complejidad que definía los títulos anteriores de Dragon Age , simplificando las interacciones de los personajes y descuidando los ricos temas políticos y sociales que anteriormente eran centrales para la serie. La excesiva dependencia de la mecánica tomada de Mass Effect , sin integrarlos completamente en el universo de Dragon Age , demostró ser un defecto crítico.

El liderazgo de EA ha insinuado que al Velo podría haber sido mejor como un juego de servicio en vivo. Los informes financieros de la compañía priorizan otros proyectos, lo que plantea preocupaciones sobre el futuro de los títulos de edad de dragón para un jugador. Si bien la serie no se cancela oficialmente, su futuro sigue siendo incierto. La partida del personal clave nubla aún más las perspectivas, aunque la pasión duradera de la base de fanáticos ofrece un rayo de esperanza para un posible resurgimiento.

Mass Effect 5 , anunciado en 2020, permanece en preproducción con un equipo significativamente reducido. Si bien los detalles son escasos, apunta a un mayor nivel de fotorrealismo y se espera que continúe la historia de la trilogía original. Dada la reestructuración del estudio y los ciclos de desarrollo extendido, una liberación antes de 2027 parece poco probable. La esperanza es que evite las trampas que afectaron al Velo , ofreciendo una experiencia más cohesiva y convincente.