Будущее BioWare висит на балансе, начиная с тенью как на франшизы Dragon Age , так и на франшизы Mass Effect . Недавний выпуск Dragon Age: The Veilguard , предназначенный как триумфальное возвращение к форме, вместо этого вызвало широкую озабоченность. Метакритный балл всего за 3 из 10, основанный на 7000 отзывами пользователей, и показатели продаж половины первоначальных проекций накапливают мрачную картину. В этой статье исследуются факторы, способствующие и неопределенному пути для этой любимой серии RPG.

Развитие Dragon Age 4 было бурным путешествием, охватывающим почти десятилетие, отмеченное многочисленными неудачами и значительными сдвигами в направлении. После успеха Dragon Age: Inquisition в 2016 году был изложен амбициозный план, который представлял быстрый график выпуска для трех игр в течение пятилетнего периода с целью установить возраст драконов в качестве ведущей франшизы RPG. Тем не менее, этот план быстро сорвался. Распределение ресурсов перешло к массовому эффекту: Андромеда , и ее последующий сбой привел к расформированию Bioware Montreal и значительному перенаправлению ресурсов в гимн . Это оставило Dragon Age 4 в значительной степени неразвитым с 2017 по 2019 год, который обрабатывается небольшой, преданной командой.
В 2017 году фокус EA сместился в сторону игр в прямом эфире, что вызвало переосмысление Dragon Age в качестве титула в прямом эфире. Эта итерация, названная «Джоплин», была в конечном итоге заброшена после разочаровывающего запуска гимна в 2019 году. BioWare успешно выступала за возвращение к опыту с одним игроком, что привело к переименованию проекта «Моррисон». Проект, позже официально объявленный как Dragon Age: Dreadwolf (с последующим изменением подзаголовок), наконец, запущен в качестве вейльгарда 31 октября 2024 года, чтобы разочаровывать продажи 1,5 миллиона копий - что на 50% ниже ожиданий, несмотря на положительные критические обзоры.

Недостаточное повышение вульгарда вызвало значительную реструктуризацию в Bioware, что привело к переназначению, увольнениям и отъезду нескольких ключевых цифр. Среди заметных потерь были ветераны -писатели Патрик и Карин недели, режиссер игры Коринн Буш и многочисленные другие талантливые люди, которые внесли значительный вклад во вселенных Dragon Age и Mass Effect . Эти отрывы представляют существенную потерю опыта и опыта, значительно сокращая рабочую силу BioWare. Хотя студия остается открытой, влияние этих потерь на будущие проекты неоспоримо.

Интервью с разработчиками показали, что Veilguard черпала значительное вдохновение со стороны Mass Effect 2 , особенно ее компаньонной системы и влияния выбора игроков. В то время как некоторые аспекты, такие как последний акт, были успешными, попытка воспроизвести успех Mass Effect в конечном итоге потерпела неудачу. В игре не хватало глубины и сложности, которые определяли предыдущие названия Dragon Age , упрощая взаимодействие персонажа и пренебрежение богатыми политическими и социальными темами, которые ранее были центральными в серии. Чрезмерная зависимость от механиков, заимствованных из Mass Effect , без полной интеграции их во вселенную Dragon Age , оказалась критическим недостатком.

Руководство EA намекнуло, что Veilguard , возможно, стал лучше в качестве игры в живую службу. Финансовые отчеты компании определяют приоритеты в других проектах, что вызывает опасения по поводу будущего однопользовательских названий Dragon Age . Хотя серия не официально отменена, ее будущее остается неопределенным. Уход ключевого персонала дополнительно облакает перспективы, хотя устойчивая страсть фан -базы дает проблеск надежды на потенциальное возрождение.

Mass Effect 5 , объявленный в 2020 году, остается в предварительном производстве со значительно сниженной командой. Хотя детали мало, он направлен на более высокий уровень фотореализма и, как ожидается, продолжит сюжетную линию оригинальной трилогии. Учитывая реструктуризацию студии и расширенные циклы развития, выпуск до 2027 года кажется маловероятным. Надежда состоит в том, что он избежит ловушек, которые преследуют вульгард , предлагая более сплоченный и убедительный опыт.