Bioware的未来悬而未决,在龙腾世纪和质量效应特许经营上都蒙上了阴影。 《龙腾世纪:面纱》的最新发行,目的是作为胜利的形式回归,而是引起了广泛关注。基于7,000份用户评论,元时间的分数仅为10分,而销售数字的一半是初始预测的一半。本文探讨了这些心爱的RPG系列的促成因素和不确定的路径。

《龙腾世纪4》的发展一直是一场动荡的旅程,跨越了近十年,其特征是许多挫折和方向的重大转变。在《龙腾世纪:宗教裁判所取得的成功》之后,2016年制定了一个雄心勃勃的计划,设想在五年内快速发行三场比赛,旨在将Dragon Age确立为领先的RPG系列。但是,该计划很快出轨了。资源分配转向了质量效应:仙女座及其随后的失败导致蒙特利尔生物保健的解散,并将资源的重大重定向重新定向到国歌。这使《龙腾世纪4》在2017年至2019年的大部分未开发,由一支小型团队处理。
在2017年,EA的重点转向了现场服务,促使将龙腾世纪作为现场服务冠军重新构想。该迭代代号为“乔普林”,最终在2019年令人失望的国歌推出后被放弃。Bioware成功地倡导重返单人游戏体验,从而使项目更名为“ Morrison”。该项目后来正式宣布为Dragon Age:Dreadwolf (随后的字幕更改),最终于2024年10月31日以面纱,令人失望的是150万份的销售,尽管有正面的评论,但仍低于预期。

面纱的表现不佳在BioWare引发了重大的重组,导致重新分配,裁员和几个关键数字的离开。在著名的损失中,有资深的作家帕特里克(Patrick)和卡林·周刊(Karin Weekes),游戏总监科琳·布切(Corinne Bouche)以及许多其他才华横溢的人,他们为龙腾世纪和质量效应宇宙做出了重大贡献。这些离开代表了经验和专业知识的巨大损失,使生物劳动劳动力大大缩小。尽管工作室保持开放,但这些损失对未来项目的影响是不可否认的。

与开发人员的访谈显示,面纱guark汲取了质量2的巨大灵感,尤其是其伴侣系统和玩家选择的影响。尽管某些方面(例如最终行为)取得了成功,但重复质量效应成功的尝试最终不足。该游戏缺乏定义先前龙时代头衔的深度和复杂性,简化了角色互动,并忽略了以前在该系列中核心的丰富政治和社会主题。从质量效应中借来的对力学的过度依赖,而没有将它们完全整合到龙腾世纪的宇宙中,这被证明是一个关键的缺陷。

EA的领导层暗示,面纱可能在现场服务游戏中表现更好。该公司的财务报告优先考虑其他项目,引起了对单人龙时代冠军头衔的未来的担忧。尽管该系列没有正式取消,但其未来仍然不确定。关键人员的离开进一步蒙蔽了前景,尽管粉丝群的持久热情为潜在的复兴带来了一丝希望。

2020年宣布的质量效应5仍在预先制作中,团队大大减少。尽管细节很少,但它的目的是更高的光真实主义,并有望继续原始三部曲的故事情节。鉴于工作室的重组和扩展的开发周期,2027年之前的发布似乎不太可能。希望它可以避免困扰面纱的陷阱,从而提供更具凝聚力和吸引人的体验。