Die Zukunft von Bioware hängt im Gleichgewicht und wirft einen Schatten über die Franchise -Unternehmen des Drachen und Masseneffekts . Die jüngste Veröffentlichung von Dragon Age: The Veilguard , die als triumphale Rückkehr zur Form bestimmt war, löste stattdessen eine weit verbreitete Besorgnis aus. Eine metakritische Punktzahl von nur 3 von 10, basierend auf 7.000 Benutzerbewertungen, und die Verkaufszahlen haben die Hälfte der ersten Prognosen ein düsteres Bild. In diesem Artikel wird die beitragenden Faktoren und den unsicheren Weg für diese geliebten RPG -Serien untersucht.

Die Entwicklung von Dragon -4 -Jahren war eine turbulente Reise, die fast ein Jahrzehnt umfasst und durch zahlreiche Rückschläge und signifikante Richtungsverschiebungen gekennzeichnet ist. Nach dem Erfolg von Dragon Age: Inquisition wurde 2016 ein ehrgeiziger Plan festgelegt, der über einen Zeitraum von fünf Jahren einen schnellen Veröffentlichungsplan für drei Spiele vorstellte, um das Dragon Age als führende RPG-Franchise zu etablieren. Dieser Plan wurde jedoch schnell entgleist. Die Ressourcenzuweisung verlagert sich auf Masseneffekt: Andromeda , und sein anschließender Versagen führte zur Auflösung von BioWare Montreal und zu einer erheblichen Umleitung von Ressourcen zur Hymne . Dies ließ Dragon 4 Alter von 2017 bis 2019 weitgehend unentwickelt und von einem kleinen, engagierten Team behandelt.
Im Jahr 2017 lag der Fokus von EA auf Live-Service-Spiele und führte zu einer Neuinterpretation des Dragon Age als Titel des Live-Service. Diese Iteration, den Codenamen "Joplin", wurde schließlich nach dem enttäuschenden Start von Anthem im Jahr 2019 aufgegeben. BioWare setzte sich erfolgreich für eine Rückkehr zu einem Einzelspielererlebnis ein, was dazu führte, dass das Projekt in "Morrison" umbenannt wurde. Das Projekt, das später offiziell als Dragon Age: Dreadwolf (mit einem nachfolgenden Untertitelwechsel) angekündigt wurde, wurde am 31. Oktober 2024 schließlich als Veilguard gestartet, um einen enttäuschenden Umsatz von 1,5 Millionen Exemplaren - trotz positiver kritischer Bewertungen zu 50% unter den Erwartungen zu enttäuschten.

Die Unterperformance des Veilguard löste bei BioWare eine signifikante Umstrukturierung aus, was zu Neuzuweisungen, Entlassungen und dem Abflug mehrerer Schlüsselzahlen führte. Zu den bemerkenswerten Verlusten gehörten die erfahrenen Schriftsteller Patrick und Karin Weekes, der Game -Director Corinne Bouche und zahlreiche andere talentierte Personen, die erheblich zum Drachenalter und zum Masseneffektuniversum beigetragen haben. Diese Abweichungen stellen einen erheblichen Verlust an Erfahrung und Fachwissen dar und verkleinern die Biowerare -Belegschaft erheblich. Während das Studio bleibt offen, sind die Auswirkungen dieser Verluste auf zukünftige Projekte unbestreitbar.

Interviews mit Entwicklern zeigten, dass der Veilguard von Mass Effect 2 , insbesondere seinem Begleitsystem und den Auswirkungen der Spielerentscheidungen, erhebliche Inspiration ließ. Während einige Aspekte, wie der letzte Akt erfolgreich, erfolgreich waren, blieb der Versuch, den Erfolg des Masseneffekts zu replizieren, letztendlich zu kurz. Dem Spiel fehlte die Tiefe und Komplexität, die frühere Dragon Age -Titel definierte, die Interaktionen der Charaktere vereinfacht und die reichen politischen und sozialen Themen vernachlässigt, die zuvor für die Serie von zentraler Bedeutung waren. Die von Masseneffekte geliehene übermäßige Abhängigkeit von Mechanikern, ohne sie vollständig in das Drachenalter- Universum zu integrieren, erwies sich als kritischer Fehler.

Die Führung von EA hat angedeutet, dass der Veilguard als Live-Service-Spiel besser gegangen sein könnte. Die Finanzberichte des Unternehmens priorisieren andere Projekte und machen Bedenken hinsichtlich der Zukunft von Einzelspielern Dragon Age -Titeln. Während die Serie nicht offiziell abgesagt wird, bleibt ihre Zukunft ungewiss. Der Abgang von Schlüsselpersonal wächst weiter den Ausblick, obwohl die dauerhafte Leidenschaft der Fangemeinde einen Hoffnungserscheinungsschimmer für ein potenzielles Wiederbelebung bietet.

Mass Effect 5 , angekündigt im Jahr 2020, bleibt mit einem signifikant reduzierten Team in der Vorproduktion. Obwohl Details knapp sind, zielt dies auf ein höheres Maß an Photorealismus ab und wird voraussichtlich die Handlung der ursprünglichen Trilogie fortsetzen. Angesichts der Umstrukturierung des Studios und der erweiterten Entwicklungszyklen scheint eine Veröffentlichung vor 2027 unwahrscheinlich. Die Hoffnung ist, dass es die Fallstricke vermeiden wird, die den Schleiergut plagten und eine zusammenhängendere und überzeugendere Erfahrung bieten.