Biowareの未来はバランスにかかっており、ドラゴンエイジとマスエフェクトフランチャイズの両方に影を落とします。ドラゴンエイジの最近のリリース:ベイルガードは、勝利を収めた形への復帰として意図されており、代わりに広範な懸念を引き起こしました。 7,000のユーザーレビューに基づいて、10のうち3つのメタクライティックスコアがあり、最初の予測の半分は暗い絵を描きます。この記事では、これらの最愛のRPGシリーズの貢献要因と今後の不確実な道を探ります。

ドラゴンエージ4の発展は、10年近くにわたる激動の旅であり、多くのset折と方向の大幅な変化によって特徴付けられています。 Dragon Age:Inquisitionの成功に続いて、2016年に野心的な計画がレイアウトされ、5年間にわたって3つのゲームの迅速なリリーススケジュールを想定し、ドラゴンエイジを大手RPGフランチャイズとして確立することを目指しています。しかし、この計画はすぐに脱線しました。リソースの割り当てはMass Effect:Andromedaにシフトし、その後の失敗により、Bioware Montrealの解散と国歌へのリソースの大幅なリダイレクトが発生しました。これにより、2017年から2019年までに主に未開発のドラゴンエイジ4が、小規模な献身的なチームによって処理されました。
2017年、EAのフォーカスはライブサービスゲームにシフトし、ドラゴンエイジをライブサービスタイトルとして再考するよう促しました。この反復、「ジョプリン」というコードネームは、2019年に国歌が残念に発売された後、最終的に放棄されました。BioWareは、シングルプレイヤーエクスペリエンスへの復帰を首尾よく提唱し、プロジェクトに改名されました。このプロジェクトは、後にドラゴンエイジ:ドレッドウルフ(その後のサブタイトルの変更を伴う)として公式に発表され、2024年10月31日にベルガードとして最終的に開始され、150万部の売り上げを失望させました。

ベイルガードのパフォーマンスの低下は、Biowareでの大幅な再編をトリガーし、その結果、再割り当て、レイオフ、およびいくつかの重要な数字の出発をもたらしました。顕著な損失の中には、ベテランの作家であるパトリックとカリン・ウィークス、ゲームディレクターのコリン・ブーシュ、およびドラゴンエイジとマスエフェクトユニバーズに大きく貢献した他の多くの才能のある個人がいました。これらの逸脱は、経験と専門知識の大幅な喪失を表しており、BioWareの労働力を大幅に縮小しています。スタジオは開いたままですが、これらの損失が将来のプロジェクトに与える影響は否定できません。

開発者とのインタビューは、ベイルガードがMass Effect 2 、特にそのコンパニオンシステムとプレイヤーの選択の影響から大きなインスピレーションを引き出したことを明らかにしました。最終行為などのいくつかの側面は成功しましたが、 Mass Effectの成功を再現しようとする試みは最終的には不足していました。このゲームには、以前のドラゴン時代のタイトルを定義し、キャラクターの相互作用を簡素化し、以前はシリーズの中心だった豊かな政治的および社会的テーマを無視する深さと複雑さがありませんでした。 Mass Effectから借りたメカニズムへの過度の依存は、それらをドラゴン時代の宇宙に完全に統合せずに、重大な欠陥であることが証明されました。

EAのリーダーシップは、ベイルガードがライブサービスゲームとしてより良くなった可能性があることを示唆しています。同社の財務報告書は、他のプロジェクトに優先順位を付け、シングルプレイヤーのドラゴンエイジタイトルの将来について懸念を提起しています。シリーズは正式にキャンセルされていませんが、その将来は不確実なままです。ファンベースの永続的な情熱は、潜在的な復活に対する希望のかすかなものを提供しますが、主要な人員の出発は見通しをさらに曇らせます。

2020年に発表されたMass Effect 5は、大幅に削減されたチームで事前生産を続けています。詳細は希少ですが、より高いレベルのフォトリアリズムを目指しており、元の三部作のストーリーを継続することが期待されています。スタジオの再構築と開発サイクルの延長を考えると、2027年以前のリリースはありそうにないようです。希望は、ベイルガードを悩ませた落とし穴を避け、よりまとまりのある魅力的な体験を提供することです。