Bioware的未來懸而未決,在龍騰世紀和質量效應特許經營上都蒙上了陰影。 《龍騰世紀:面紗》的最新發行,目的是作為勝利的形式回歸,而是引起了廣泛關注。基於7,000份用戶評論,元時間的分數僅為10分,而銷售數字的一半是初始預測的一半。本文探討了這些心愛的RPG系列的促成因素和不確定的路徑。

《龍騰世紀4》的發展一直是一場動蕩的旅程,跨越了近十年,其特徵是許多挫折和方向的重大轉變。在《龍騰世紀:宗教裁判所取得的成功》之後,2016年制定了一個雄心勃勃的計劃,設想在五年內快速發行三場比賽,旨在將Dragon Age確立為領先的RPG系列。但是,該計劃很快出軌了。資源分配轉向了質量效應:仙女座及其隨後的失敗導致蒙特利爾生物保健的解散,並將資源的重大重定向重新定向到國歌。這使《龍騰世紀4》在2017年至2019年的大部分未開發,由一支小型團隊處理。
在2017年,EA的重點轉向了現場服務,促使將龍騰世紀作為現場服務冠軍重新構想。該迭代代號為“喬普林”,最終在2019年令人失望的國歌推出後被放棄。Bioware成功地倡導重返單人遊戲體驗,從而使項目更名為“ Morrison”。該項目後來正式宣佈為Dragon Age:Dreadwolf (隨後的字幕更改),最終於2024年10月31日以面紗,令人失望的是150萬份的銷售,儘管有正面的評論,但仍低於預期。

面紗的表現不佳在BioWare引發了重大的重組,導致重新分配,裁員和幾個關鍵數字的離開。在著名的損失中,有資深的作家帕特里克(Patrick)和卡林·周刊(Karin Weekes),遊戲總監科琳·布切(Corinne Bouche)以及許多其他才華橫溢的人,他們為龍騰世紀和質量效應宇宙做出了重大貢獻。這些離開代表了經驗和專業知識的巨大損失,使生物勞動勞動力大大縮小。儘管工作室保持開放,但這些損失對未來項目的影響是不可否認的。

與開發人員的訪談顯示,面紗guark汲取了質量2的巨大靈感,尤其是其伴侶系統和玩家選擇的影響。儘管某些方面(例如最終行為)取得了成功,但重複質量效應成功的嘗試最終不足。該遊戲缺乏定義先前龍時代頭銜的深度和復雜性,簡化了角色互動,並忽略了以前在該系列中核心的豐富政治和社會主題。從質量效應中藉來的對力學的過度依賴,而沒有將它們完全整合到龍騰世紀的宇宙中,這被證明是一個關鍵的缺陷。

EA的領導層暗示,面紗可能在現場服務遊戲中表現更好。該公司的財務報告優先考慮其他項目,引起了對單人龍時代冠軍頭銜的未來的擔憂。儘管該系列沒有正式取消,但其未來仍然不確定。關鍵人員的離開進一步蒙蔽了前景,儘管粉絲群的持久熱情為潛在的複興帶來了一絲希望。

2020年宣布的質量效應5仍在預先製作中,團隊大大減少。儘管細節很少,但它的目的是更高的光真實主義,並有望繼續原始三部曲的故事情節。鑑於工作室的重組和擴展的開發週期,2027年之前的發布似乎不太可能。希望它可以避免困擾面紗的陷阱,從而提供更具凝聚力和吸引人的體驗。