L'avenir de Bioware est en jeu, jetant une ombre sur les franchises Dragon Age et Mass Effect . La récente version de Dragon Age: The Veilguard , conçue comme un retour triomphant en forme, a plutôt suscité une préoccupation généralisée. Un score métacritique de seulement 3 sur 10, sur la base de 7 000 avis d'utilisateurs, et les chiffres de vente la moitié des projections initiales brossent une image sombre. Cet article explore les facteurs contributifs et la voie incertaine à venir pour ces séries RPG bien-aimées.

Le développement de Dragon Age 4 a été un voyage tumultueux s'étendant sur près d'une décennie, marqué par de nombreux revers et des changements importants dans la direction. Après le succès de Dragon Age: Inquisition , un plan ambitieux a été présenté en 2016, imaginant un calendrier de libération rapide pour trois matchs sur une période de cinq ans, visant à établir Dragon Age en tant que franchise de RPG leader. Cependant, ce plan a rapidement déraillé. L'allocation des ressources est passée à l'effet de masse: Andromède , et son échec ultérieur a conduit à la dissolution de BioWare Montréal et à une redirection significative des ressources vers Anthem . Cela a laissé l'âge de Dragon 4 en grande partie non développé de 2017 à 2019, géré par une petite équipe dédiée.
En 2017, l'orientation d'EA s'est déplacée vers des jeux en direct, ce qui a incité une réimagination de l'âge du dragon en tant que titre de service en direct. Cette itération, nommée "Joplin", a finalement été abandonnée à la suite du lancement décevant d' Anthem en 2019. BioWare a réussi à défendre un retour à une expérience solo, ce qui a entraîné le renommée "Morrison". Le projet, plus tard officiellement annoncé comme Dragon Age: Dreadwolf (avec un changement de sous-titre ultérieur), a finalement été lancé comme Veilguard le 31 octobre 2024, à des ventes décevantes de 1,5 million d'exemplaires, ce qui est inférieur à 50% en dessous des attentes malgré des critiques critiques positives.

La sous-performance du Veilguard a déclenché une restructuration significative à BioWare, entraînant des réaffectations, des licenciements et le départ de plusieurs chiffres clés. Parmi les pertes notables figuraient les écrivains vétérans Patrick et Karin Weekes, la directrice du jeu Corinne Bouche et de nombreuses autres personnes talentueuses qui ont contribué de manière significative aux univers et à l'effet de masse . Ces départs représentent une perte substantielle d'expérience et d'expertise, réduisant considérablement la main-d'œuvre de BioWare. Bien que le studio reste ouvert, l'impact de ces pertes sur les projets futurs est indéniable.

Les entretiens avec les développeurs ont révélé que le Veilguard s'est inspiré significatif de Mass Effect 2 , en particulier de son système compagnon et de l'impact des choix des joueurs. Bien que certains aspects, tels que l'acte final, aient réussi, la tentative de reproduire le succès de Mass Effect n'a finalement pas échoué. Le jeu n'avait pas la profondeur et la complexité qui définissaient les titres précédents de l'âge du dragon , simplifiant les interactions des personnages et négligeant les riches thèmes politiques et sociaux qui étaient auparavant au cœur de la série. La dépendance excessive à l'égard de la mécanique empruntée à Mass Effect , sans les intégrer pleinement dans l'univers de l'âge du dragon , s'est avérée être un défaut critique.

Le leadership d'EA a laissé entendre que le Veilguard aurait pu mieux en tant que jeu en direct. Les rapports financiers de l'entreprise priorisent d'autres projets, ce qui soulève des préoccupations concernant l'avenir des titres solo-joueur de l'âge du dragon . Bien que la série ne soit pas officiellement annulée, son avenir reste incertain. Le départ du personnel clé élabore encore les perspectives, bien que la passion durable de la base de fans offre une lueur d'espoir pour une résurgence potentielle.

Mass Effect 5 , annoncé en 2020, reste en pré-production avec une équipe significativement réduite. Bien que les détails soient rares, il vise un niveau de photoréalisme supérieur et devrait continuer le scénario de la trilogie originale. Compte tenu de la restructuration du studio et des cycles de développement étendus, une version avant 2027 semble peu probable. L'espoir est que cela évitera les pièges qui tourmentent le Veilguard , offrant une expérience plus cohérente et convaincante.