Monster Hunter Wilds trae una serie de cambios emocionantes, nuevas características y mejoras de calidad de vida a la querida serie Monster Hunter. Curiosamente, las semillas para estas innovaciones se plantaron durante los eventos cruzados de Monster Hunter World. La colaboración con Final Fantasy 14 y The Witcher 3 desempeñó papeles fundamentales en la configuración de los elementos de juego de Monster Hunter Wilds, gracias a las ideas y los comentarios de los jugadores de estos eventos.
Durante el Monster Hunter: World y FFXIV Crossover, Naoki Yoshida, director de Final Fantasy 14, compartió comentarios valiosos con el director de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda. La sugerencia de Yoshida de mostrar nombres de ataques en la pantalla a medida que se realizan inspiró un cambio significativo en la pantalla de frente (HUD) en Monster Hunter Wilds. Esta característica se insinuó por primera vez durante el evento Crossover FFXIV 2018, donde los jugadores pudieron ver los movimientos de Behemoth en el texto durante las batallas, e incluso el mensaje de texto del emote, "[Hunter] realiza salto". Este innovador cambio de HUD mejora la participación del jugador al proporcionar comentarios en tiempo real sobre sus acciones.
El crossover con el Witcher 3 también dejó un impacto duradero en Monster Hunter Wilds. La recepción positiva del evento, donde los jugadores controlaron a Geralt de Rivia y experimentó opciones de diálogo y un protagonista que habla, influyó en la inclusión de elementos similares en las salvajes. La directora Yuya Tokuda se inspiró en el éxito de este crossover y lo vio como una prueba para incorporar más diálogo y elementos interactivos en el próximo juego de monstruos Hunter. En Monster Hunter Wilds, los jugadores ahora participan en conversaciones con NPC, al igual que Geralt, agregando profundidad e inmersión a la experiencia del juego.
Aunque Monster Hunter Wilds no estaba en desarrollo activo durante el lanzamiento de las colaboraciones de Monster Hunter World, Tokuda ya estaba contemplando posibilidades futuras. Buscó específicamente la colaboración con el Witcher 3, que demostró ser un éxito y una valiosa experiencia de aprendizaje para el equipo.
Estas ideas se compartieron durante una visita exclusiva a las oficinas de Capcom en Japón como parte de IGN Primero, ofreciendo un vistazo al proceso de desarrollo y las inspiraciones detrás de Monster Hunter Wilds. Estén atentos para entrevistas más profundas, un juego exclusivo y una vista previa práctica final de Monster Hunter Wilds.
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