Monster Hunter Wilds为心爱的Monster Hunter系列带来了许多令人兴奋的变化,新功能和生活质量的改进。有趣的是,这些创新的种子是在Monster Hunter World的跨界事件中种植的。与这些活动的见解和球员反馈,与《最终幻想14》和《巫师3》和《巫师3》的合作在塑造Monster Hunter Wild的游戏元素方面发挥了关键作用。
在《怪物猎人:世界与ffxiv跨界》期间,《最终幻想》 14的董事尼基达(Naoki Yoki Yoski)与怪物猎人Wilds导演Yuya Tokuda分享了宝贵的反馈。吉田(Yoshida)在屏幕上表现出攻击名称的建议启发了对Monster Hunter Wilds的头顶显示器(HUD)的重大变化。此功能首先在2018年FFXIV跨界活动中提到,在此期间,玩家可以在战斗中看到庞然大物在文字中的动作,甚至跳跃表演的文字提示也是如此,“ [Hunter]表演跳高。”这种创新的HUD变化通过提供有关其行为的实时反馈来增强玩家的参与度。
与Witcher 3的跨界也对Monster Hunter Wilds产生了持久的影响。该事件的积极接待,球员控制着里维亚的杰拉特和经历的对话选择以及讲话主角,影响了野外类似元素的包含。导演Yuya Tokuda受到了这次跨界的成功的启发,并将其视为将更多的对话和互动元素纳入下一个Monster Hunter游戏的测试。在Monster Hunter Wilds中,玩家现在与NPC进行对话,就像Geralt一样,为游戏玩法体验增加了深度和沉浸。
尽管Monster Hunter Wilds在发布Monster Hunter World合作期间并未积极发展,但Tokuda已经在考虑未来的可能性。他特别寻求与Witcher 3的合作,事实证明,这对团队来说是成功和宝贵的学习经验。
这些见解是在对Capcom的日本办事处的独家访问中分享的,作为IGN First的一部分,对开发过程以及Monster Hunter Wilds背后的灵感提供了一瞥。请继续关注更多深入的访谈,独家游戏玩法以及Monster Hunter Wilds的最终动手预览。
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