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Comment le FFXIV mondial et le Witcher 3 collaborèrent des collaborations monstres d'inspiration sauvages - ign - d'abord

Auteur : Madison
May 03,2025

Monster Hunter Wilds apporte une multitude de changements passionnants, de nouvelles fonctionnalités et d'améliorations de la qualité de vie à la série Monster Hunter bien-aimée. Fait intéressant, les graines de ces innovations ont été plantées lors des événements croisés de Monster Hunter World. La collaboration avec Final Fantasy 14 et The Witcher 3 ont joué des rôles charnières dans la formation des éléments de gameplay de Monster Hunter Wilds, grâce aux idées et aux commentaires des joueurs de ces événements.

Pendant le Crossover Monster Hunter: World and FFXiv, Naoki Yoshida, directeur de Final Fantasy 14, a partagé de précieux commentaires avec le directeur de Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda. La suggestion de Yoshida d'afficher les noms d'attaque à l'écran lorsqu'ils sont effectués ont inspiré un changement significatif de l'affichage de tête (HUD) dans Monster Hunter Wilds. Cette fonctionnalité a d'abord été allumée lors de l'événement de croisement FFXIV 2018, où les joueurs pouvaient voir les mouvements de Behemoth dans le texte pendant les batailles, et même l'invite de texte de Jump Emote, "[Hunter] interprète Jump". Ce changement innovant du HUD améliore l'engagement des joueurs en fournissant des commentaires en temps réel sur leurs actions.

Le croisement avec le Witcher 3 a également laissé un impact durable sur les sauvages de Monster Hunter. La réception positive de l'événement, où les joueurs contrôlaient Geralt de Rivia et ont expérimenté des options de dialogue et un protagoniste parlante, ont influencé l'inclusion d'éléments similaires dans la nature. Le réalisateur Yuya Tokuda a été inspiré par le succès de ce crossover et l'a vu comme un test pour intégrer plus de dialogues et d'éléments interactifs dans le prochain jeu Monster Hunter. Dans Monster Hunter Wilds, les joueurs engagent désormais des conversations avec des PNJ, un peu comme Geralt, ajoutant de la profondeur et de l'immersion à l'expérience de jeu.

Bien que Monster Hunter Wilds ne soit pas en développement actif lors de la sortie des collaborations de Monster Hunter World, Tokuda envisageait déjà des possibilités futures. Il a spécifiquement demandé la collaboration avec The Witcher 3, qui s'est avérée être un succès et une expérience d'apprentissage précieuse pour l'équipe.

Ces idées ont été partagées lors d'une visite exclusive aux bureaux du Japon de Capcom dans le cadre de l'IGN d'abord, offrant un aperçu du processus de développement et des inspirations derrière Monster Hunter Wilds. Restez à l'écoute pour des interviews plus approfondies, un gameplay exclusif et un dernier aperçu pratique de Monster Hunter Wilds.

Pour en savoir plus sur Monster Hunter Wilds, consultez:

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  • Monster Hunter Wilds Interview et gameplay: Rencontrez Nu Udra, apex du bassin Oilwell
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