Monster Hunter Wilds는 사랑하는 Monster Hunter 시리즈에 대한 흥미로운 변화, 새로운 기능 및 삶의 질 개선을 제공합니다. 흥미롭게도, 이러한 혁신의 씨앗은 Monster Hunter World의 크로스 오버 사건 중에 심었습니다. Final Fantasy 14 및 The Witcher 3과의 협력은 이러한 이벤트의 통찰력과 플레이어 피드백 덕분에 Monster Hunter Wilds의 게임 플레이 요소를 형성하는 데 중추적 인 역할을했습니다.
Monster Hunter : World and FFXIV Crossover에서 Final Fantasy 14의 감독 인 Naoki Yoshida는 Monster Hunter Wilds 감독 Yuya Tokuda와 귀중한 피드백을 공유했습니다. 연주 될 때 화면에 공격 이름을 표시하려는 Yoshida의 제안은 Monster Hunter Wilds의 HUD (Heads-Up Display)에 큰 변화를 가져 왔습니다. 이 기능은 2018 FFXIV 크로스 오버 이벤트에서 처음으로 힌트를 받았으며, 플레이어는 전투 중에 Behemoth의 움직임을 볼 수 있었고, Jump Emote의 텍스트 프롬프트조차도 "[Hunter]는 점프를 수행합니다." 이 혁신적인 HUD 변경은 자신의 행동에 대한 실시간 피드백을 제공함으로써 플레이어 참여를 향상시킵니다.
Witcher 3과의 크로스 오버는 또한 Monster Hunter Wilds에 지속적인 영향을 미쳤습니다. 플레이어가 리비아의 제랄트를 통제하고 경험이 풍부한 대화 옵션과 말하기 주인공을 통제하는 행사에 대한 긍정적 인 수신은 야생에 유사한 요소를 포함시키는 데 영향을 미쳤습니다. Yuya Tokuda 감독은이 크로스 오버의 성공에서 영감을 얻어 더 많은 대화와 대화식 요소를 다음 몬스터 헌터 게임에 통합하기위한 테스트로 보았습니다. Monster Hunter Wilds에서 플레이어는 이제 Geralt와 마찬가지로 NPC와 대화를 나누며 게임 플레이 경험에 깊이와 몰입을 더합니다.
Monster Hunter Wilds는 Monster Hunter World 's Collaborations가 출시되는 동안 적극적으로 발전하지 않았지만 Tokuda는 이미 미래의 가능성을 고려하고있었습니다. 그는 특히 The Witcher 3과의 협력을 찾았으며, 이는 팀의 성공과 귀중한 학습 경험으로 판명되었습니다.
이러한 통찰력은 IGN First의 일환으로 Capcom의 일본 사무실을 독점적으로 방문하는 동안 공유되어 개발 과정과 Monster Hunter Wilds의 영감을 엿볼 수 있습니다. 더 심층 인터뷰, 독점 게임 플레이 및 Monster Hunter Wilds의 최종 실습 미리보기를 계속 지켜봐주십시오.
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