Welcome to ydxad.com ! 遊戲 應用 訊息 主題 排行
> 訊息 > 世界的FFXIV和Witcher 3合作如何啟發了Monster Hunter Wild- IGN First

世界的FFXIV和Witcher 3合作如何啟發了Monster Hunter Wild- IGN First

作者 : Madison
May 03,2025

Monster Hunter Wilds為心愛的Monster Hunter系列帶來了許多令人興奮的變化,新功能和生活質量的改進。有趣的是,這些創新的種子是在Monster Hunter World的跨界事件中種植的。與這些活動的見解和球員反饋,與《最終幻想14》和《巫師3》和《巫師3》的合作在塑造Monster Hunter Wild的遊戲元素方面發揮了關鍵作用。

在《怪物獵人:世界與ffxiv跨界》期間,《最終幻想》 14的董事尼基達(Naoki Yoki Yoski)與怪物獵人Wilds導演Yuya Tokuda分享了寶貴的反饋。吉田(Yoshida)在屏幕上表現出攻擊名稱的建議啟發了對Monster Hunter Wilds的頭頂顯示器(HUD)的重大變化。此功能首先在2018年FFXIV跨界活動中提到,在此期間,玩家可以在戰鬥中看到龐然大物在文字中的動作,甚至跳躍表演的文字提示也是如此,“ [Hunter]表演跳高。”這種創新的HUD變化通過提供有關其行為的實時反饋來增強玩家的參與度。

與Witcher 3的跨界也對Monster Hunter Wilds產生了持久的影響。該事件的積極接待,球員控制著里維亞的杰拉特和經歷的對話選擇以及講話主角,影響了野外類似元素的包含。導演Yuya Tokuda受到了這次跨界的成功的啟發,並將其視為將更多的對話和互動元素納入下一個Monster Hunter遊戲的測試。在Monster Hunter Wilds中,玩家現在與NPC進行對話,就像Geralt一樣,為遊戲玩法體驗增加了深度和沈浸。

儘管Monster Hunter Wilds在發布Monster Hunter World合作期間並未積極發展,但Tokuda已經在考慮未來的可能性。他特別尋求與Witcher 3的合作,事實證明,這對團隊來說是成功和寶貴的學習經驗。

這些見解是在對Capcom的日本辦事處的獨家訪問中分享的,作為IGN First的一部分,對開發過程以及Monster Hunter Wilds背後的靈感提供了一瞥。請繼續關注更多深入的訪談,獨家遊戲玩法以及Monster Hunter Wilds的最終動手預覽。

有關Monster Hunter Wilds的更多信息,請查看:

  • Monster Hunter Wild的新方法啟動武器和希望系列裝備的背後
  • Monster Hunter Wilds訪談和遊戲玩法:與Oilwell盆地的頂點結識Nu Udra
  • 不斷發展
  • Monster Hunter Wilds:Gravios在此獨家遊戲玩法中返回
最新文章