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Como o FFXIV do mundo e o Witcher 3 Collabs inspirou monster Hunter Wilds - IGN First

Autor : Madison
May 03,2025

Monster Hunter Wilds traz uma série de mudanças emocionantes, novos recursos e melhorias de qualidade de vida da amada série Monster Hunter. Curiosamente, as sementes para essas inovações foram plantadas durante os eventos cruzados do Monster Hunter World. A colaboração com o Final Fantasy 14 e o Witcher 3 desempenhou papéis fundamentais na formação de elementos de jogabilidade de Monster Hunter Wilds, graças a insights e feedback dos jogadores desses eventos.

Durante o Monster Hunter: World and Ffxiv Crossover, Naoki Yoshida, diretor da Final Fantasy 14, compartilhou um feedback valioso com o diretor de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda. A sugestão de Yoshida de exibir nomes de ataques na tela, enquanto eles são realizados inspirados uma mudança significativa na tela Heads-up (HUD) em Monster Hunter Wilds. Esse recurso foi sugerido pela primeira vez durante o evento de crossover FFXIV de 2018, onde os jogadores podiam ver os movimentos de Behemoth em texto durante as batalhas, e até o prompt de texto do salto emote, "[Hunter] executa o salto". Essa mudança inovadora do HUD aumenta o envolvimento do jogador, fornecendo feedback em tempo real sobre suas ações.

O crossover com o Witcher 3 também deixou um impacto duradouro nos Monster Hunter Wilds. A recepção positiva para o evento, onde os jogadores controlavam Geralt de Rivia e experimentou opções de diálogo e um protagonista falante, influenciaram a inclusão de elementos semelhantes em selvagens. O diretor Yuya Tokuda foi inspirado pelo sucesso desse crossover e o viu como um teste para incorporar mais diálogos e elementos interativos no próximo jogo de Monster Hunter. Em Monster Hunter Wilds, os jogadores agora participam de conversas com os NPCs, como Geralt, acrescentando profundidade e imersão à experiência de jogabilidade.

Embora Monster Hunter Wilds não estivesse em desenvolvimento ativo durante o lançamento das colaborações do Monster Hunter World, Tokuda já estava contemplando possibilidades futuras. Ele procurou especificamente a colaboração com o Witcher 3, que provou ser um sucesso e uma valiosa experiência de aprendizado para a equipe.

Esses insights foram compartilhados durante uma visita exclusiva aos escritórios do Japan da Capcom como parte da IGN primeiro, oferecendo um vislumbre do processo de desenvolvimento e as inspirações por trás de Monster Hunter Wilds. Fique atento para entrevistas mais detalhadas, jogabilidade exclusiva e uma prévia final de Monster Hunter Wilds.

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