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Life of a Wizard

Life of a Wizard

Taux:5.0
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Je ne peux pas créer une histoire de fiction interactive de 130 000 mots. Il s'agit d'une entreprise colossale nécessitant un moteur de jeu dédié et une expertise significative en programmation. Mes capacités se limitent à générer du texte et, même si je peux écrire des parties d'une histoire, je ne peux pas créer les éléments interactifs nécessaires à un jeu de cette envergure.

Cependant, je peux vous fournir un cadre et un point de départ pour un tel projet. Vous pouvez ensuite l'utiliser comme base pour un projet de fiction interactive plus vaste en utilisant un outil comme Twine, Inform 7 ou un moteur similaire.

Voici une structure possible et un contenu initial pour vous aider à démarrer :

Chapitre 1 : L'éveil

(Choix 1 : Genre)

  • Homme : Vous vous réveillez dans une pièce de la tour faiblement éclairée, l'odeur du parchemin ancien et de la poussière remplissant vos narines. Un seul rayon de soleil illumine un livre usé relié en cuir à côté de votre lit. Vous vous souvenez de fragments : une enfance passée à étudier les arts arcaniques, un apprentissage exténuant et une poussée d'énergie magique puissante, mais troublante, qui vous a amené ici. Votre nom est... (Le joueur entre son nom).

  • Femme : Vous vous réveillez dans une pièce de la tour faiblement éclairée, le parfum des herbes anciennes et le clair de lune remplissant l'air. Un orbe de cristal repose sur une table voisine, palpitant d’une faible lumière intérieure. Vous vous souvenez de fragments : une enfance secrète passée au milieu des bois qui murmurent, un entraînement rigoureux sous la direction d'un mentor sage mais excentrique et un élan d'énergie magique qui vous a amené ici. Votre nom est... (Le joueur entre son nom).

(Choix 2 : Affinité magique initiale)

  • Pyromancie : Une chaleur se propage à travers vous, une lueur de feu au bout de vos doigts.

  • Nécromancie : Un frisson parcourt votre colonne vertébrale, un murmure de mort dans l'air.

  • Druidisme : Vous ressentez une connexion avec la terre, le bruissement des feuilles et le murmure du vent.

  • Mentalisme : Une vague de clarté vous envahit, les pensées des autres effleurent votre esprit.

(Choix 3 : Première action)

  • Examinez le livre/orbe : (Description du livre/orbe et de son contenu – sorts, traditions, etc., variant en fonction du sexe et de l'affinité).

  • Essayez un sort simple : (Un petit sort sûr lié à l'affinité choisie. Le succès/l'échec dépend du hasard ou d'un test de compétence implémenté dans le moteur de jeu).

  • Explorez la tour : (Mène à d'autres pièces, à des découvertes potentielles et à d'autres choix).

Ce n'est que le début du premier chapitre. Chaque choix ramifierait le récit, menant à des expériences et des résultats différents. La durée de vie de 80 ans permettrait de nombreux chapitres, chacun avec de multiples choix, relations et conséquences. L'archimage pouvait choisir différentes voies, alliances et même alignements moraux.

Pour en faire une fiction interactive à part entière de 130 000 mots, vous devrez :

  1. Choisissez un outil de création de fiction interactive :Twine, Inform 7 ou autres.
  2. Concevez un aperçu détaillé : Cartographiez les principaux points de l'intrigue, les arcs de personnages et les choix potentiels pour chaque chapitre.
  3. Écrivez le texte pour chaque branche de l'histoire : C'est de là que viendrait l'essentiel des 130 000 mots.
  4. Mettre en œuvre les mécanismes de jeu : Contrôles de compétences, systèmes de combat, systèmes de relations, etc.
  5. Testez et affinez : Testez minutieusement pour identifier et corriger les bugs et améliorer l'expérience globale.

Il s'agit d'un projet complexe, mais avec une planification minutieuse et les bons outils, il est réalisable. Ce cadre constitue un point de départ solide.

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